пятница, 14 октября 2011 г.

Granado Espada - Хуманши и семейные ценности

Granado Espada - Lisa Linway

Изображенная на титульной иллюстрации Лиза Линвей действительно стоит того, чтобы пройти замечательную MMORPG Granado Espada. Динамика и статика этой героини, которую можно заполучить в свою партию (изначально она является NPC) после прохождения одного из квестов, приглашают вас к удивительному экскурсу в мир пленительных форм ловкой и сильной Хуманши.

вторник, 11 октября 2011 г.

Second Life - пропаганда и реальность

Образ Хуманши в Second Life

Заинтересовавшийся и введенный в заблуждение упоминаниями Second Life человек вне всякого сомнения испытает осознанное или неосознанное желание поближе познакомиться с этой игрой, скриншоты из которой показались ему весьма многообещающими, а геймплей перспективным. Не будем отрицать правомерности подобных ожиданий: действительно, с самых первых шагов игрок может погрузиться в увлекательный мир скотоложества и садомазохизма (при условии, что счастливое стечение обстоятельств приведет его на богом забытую локацию http://maps.secondlife.com/secondlife/Franzis%20Island/128/128/2 ), однако при всем этом великолепии в игре присутствует и одно "но", заключающееся в том, что все, что вы когда-либо узнали о ней из внеигровых источников, является ложью.

воскресенье, 2 октября 2011 г.

Под луной не каждая фигура оказывается Хуманшей

Под луной не каждая фигура оказывается Хуманшей

Не каждая фигура, которая располагается под луной или, как на этой иллюстрации, на ее фоне, является Хуманшей. Существует определенная трудность в том, чтобы издалека различить силуэт, который, сохраняя общие гиноморфные черты, тендирует к тому, чтобы представлять чуждую экзистенциальную форму. Ксеноморфизм невозможно увидеть издалека: великое видится только лицом к лицу.

суббота, 1 октября 2011 г.

The Sims Medieval - опровержение ложных представлений о Средних веках

The Sims Medieval - право на отдых Хуманши

Все знают о том, что игра - замечательное средство обучения. Но чего же стоит ждать от нее - только ли привития элементарных навыков каждодневного поведения, как это происходит в случае детских игрушек? Не вопрос - яркая и цветастая детская игрушка воспитывает твердость дурного вкуса и приверженность к вульгарным развлечениям. Воспитанный на цветастой погремушке попытается передать свои воззрения следующему поколению и создаст еще более яркую и пошлую игру, в крайнем случае - подчеркнет игрушечность особыми цветами и блестяшками. Задумав создать "детский ноутбук", он почешет гуттаперчевую головушку и налепит на "взрослый ноутбук" желтенькие уголки. Так создается безысходность замкнутого круга.