Donnerstag, 1. Mai 2014

Elder Scrolls Online - все ветераны плачут от отчаяния

Гринд волков - это инновативный эндгейм в TES Online
Плох тот моралист, который, единожды споткнувшись на имманентном зле бытия, сражается против пороков с молодых лет, вместо того, чтобы познавать их, пока существует шанс. Во время игры в ESO (Elder Scrolls Online, в дальнейшем TES Online) у вас с большой вероятностью будет возникать желание деинсталлировать клиент и удалить все резервные копии, но, прежде чем делать это, сосчитайте до десяти и поймите, что, если вы не доиграете оплаченного времени, то ударите рублем не по разработчикам, допустившим досаждающие вам элементы геймплея, включая баги и сложных боссов, а по себе. Чтобы побороть зло, необходимо ознакомиться с ним до конца.

Графика - 5 из 10 - насчет оценки графики двух мнений быть не может. Картинка в TES Online приятная, как и во всех mmorpg, за исключением SWTOR, которая собрана на коленке на нетбуке из бесплатного конструктора. Фактически оценка игровой графики в большинстве случаев избыточна и на ней стоит останавливаться только в случае исключительных отклонений от нормы.

Звук - 9 из 10 - ситуация аналогична графике и техническое качество звука современных игр зависит в большей степени от пользовательского звукового оборудования. Звуки окружающего мира в TES Online на достойном уровне и складываются в атмосферный амбиент. Знаменитой музыкальной темой Морровинда, которой был подслащен Скайрим, здесь не злоупотребляют и она в значительно переработанной форме звучит только в меню. Амбиентная музыка не мешает, но со временем начинает казаться чересчур невыразительной.

Особого внимания заслуживает озвучка диалогов всех квестов и реплик случайных NPC, которые адекватно отражают происходящее вокруг. За осмысленную озвучку всех NPC, тех самых, которые в подавляющем большинстве игр являются "болванчиками", следует ставить оценку 11 из 10.

Блестящее звуковое оформление игры ставится под серьезный удар прискорбным дизайном и концепцией гринда квестов, которая предстает во всей своей наготе на ветеранских уровнях, о чем ниже будет сказано более подробно. Вам придется отключить озвучку диалогов, потому что, во-первых, вы заранее знаете, что вам скажут и что предложат сделать (в миллионный раз пойти в направлении маркера), во-вторых, при гринде уважающий себя и ценящий свое время игрок не вступает в переговоры с каждым мобом.

Сюжет - 8 из 10 - Поначалу сюжет развивается медленно и в нем не хватает динамики. Каждые пять уровней вас приглашают выполнить сюжетное задание. Встречаемые персонажи не вызывают особого чувства привязанности. Многочисленные диалоги в большинстве случаев плавно и довольно нудно подводят к конфронтации с боссами, убить которых оказывается нетривиальной задачей. Не пытайтесь отложить разборку с боссами на будущее, потому что игровая механика TES Online не делает персонажа всемогущим и на капе он вполне может пасть жертвой самых примитивных мобов двадцатого уровня. Лучше сразу уясните, что напролом боссов не пройти и потребуется несколько минут размышлений над тактикой. После 45-го уровня сюжетная линия обретает динамику и увлекательно ведет к развязке - путем довольно долгим и отчасти нелинейным.

После победы над Молаг Балом сюжет полностью исчезает. Ушатом ледяной воды игроков приводят в состояние гнетущей дезориентации, сообщая им, что, оказывается, 50-й уровень - это еще не конец. Многие игроки так и не сумели оправиться от того, что их просто отправили "качаться дальше" в локации двух других фракций и назвали это "ветеранским контентом".

Квесты - 4 из 10 (1 из 10 для ветеранского контента) - единицу со всей неизбежностью пришлось отнять по причине удручающей забагованности квестов, которые в TES Online зависают и отваливаются столь же эффектно, как в Guild Wars 2. Однако, если не учитывать этих негативных моментов, которые очень часто преодолеваются выходом в меню и новой загрузкой персонажа, квесты в TES Online, как может показаться на первых порах, представляют собой уникальный феномен. Здесь не существует заданий на "убийство 12 хомячков". Все квесты, а общее их число колоссально, представляют собой осмысленные истории. Превратившего игры в конвейер прокачки понятия "квестового хаба" в TES Online не существует, а NPC или предметы, дающие задания, олдскульно распределены по всей территории.

Еще пять единиц следует отнять за ветеранский контент, потому что, если до пятидесятого уровня образовавшаяся в вашем мозгу радужная картинка квестового рая не рассеялась, как страшный сон, то с началом ветеранских локаций придет неизбежное отрезвление. Вы поймете, что все квесты в Elder Scrolls Online подразделяются на три группы:

1) выбегающий из города NPC сообщает о вселенской напасти, обрушившейся на родной край, и направляет к ответственному лицу, которое направляет к другому лицу, а после пятидесяти тысяч походов от лица к лицу вам нужно достать хуюшку (вариант, четыре хуюшечки) из-за магического барьера/обезвредить три ловушки/зажечь три огня в разных частях деревни, затем пятьдесят восемь тысяч раз переговорить с NPC и отправиться в подвал, выйти из него и переговорить семнадцать тысяч раз с NPC, а затем спуститься в подземелье/пещеру и убить босса/босса с аддами/босса, призывающего миллион аддов, вернуться переговорить с тремя тысячами NPC, чтобы получить "награду" и очки опыта. Отдельно стоит заметить, что на ветеранских уровнях убийство мобов дает в лучшем случае в десять раз меньше опыта, чем на 49-м, а каждый обычный моб становится "испытанием ваших скиллов". Убийство ветеранских квестовых "боссов" по нудности и трудоемкости приближается к финальным сражениям сюжетной линии. За все усилия игрок получает зеленую шмотку, которая на этих уровнях совершенно и во всех отношениях бессмысленна, несколько монет, сумма которых тоже бессмысленна, и около 5000 опыта. Что это - ошиблись нулем? Может и так, но несомненно одно - количество единиц опыта, которое требуется на ветеранский уровень, исчисляется миллионами и, при всей любви к "сложным и интересным квестам", вы с огромной вероятностью предпочтете прокачивать уровни и повышать скиллы "на волках", бегая часами и днями по кругу в толпе таких же любителей TES. Это быстрее, выгоднее и меньше вредит нервам. Занятие как раз для здравомыслящего человека.

Пусть вас не обманывают скиллы "уговоры" и "угрозы", которые приобретаются в ветках магической и воинской гильдии. Они не предназначены для того, чтобы избежать конфронтации и решить квесты мирно, то есть без нормативного забега к мобам и боссу. Единственное, на что они способны, это избавить вас от восьми и из пятидесяти тысяч переходов от NPC к NPC, да и то лишь тогда, когда по прихоти дизайнера квестов такую опцию додумались вставить в диалог. А знаете, чего на самом деле не хватает? Скилла "отказаться от награды, уебать квестодателя головой о ближайшую стену и стать враждебным по отношению ко всей фракции мирных жителей".
TES Online: Ветеран роет могилы для местных жителей
В конце квестовой цепочки в богом забытой деревушке ветеран восьмого ранга роет могилы в количестве трех штук для абсолютно незнакомых людей, вслед за чем выслушивает надгробную речь. Ошибиться невозможно, потому что на каждое действие указывает квестовый указатель, например, чтобы вы ничего не перепутали и не ушли, не выслушав речь, вам так и пишут, "выслушайте речь", а пока гражданин не дошевелит губами до конца, вы не сможете обратиться к нему за закрытием квеста и получением опыта.

Кстати, складывается впечатление, что все без исключения жители Тамриеля недееспособны, хотя и умеют давать "ценные указания". Они не могут зажечь свечей, вынести мусор, положить говно на могилы и даже выровнять надгробные холмики.
2) затаившийся под кустом NPC призывает вас принести ему хуюшечку/выследить животное/спуститься в подземелье. В результате вы получаете на ветеранских уровнях 499 (!) очков опыта.

3) лежащая в говнах/в скрюченных пальцах скелета хуюшечка наводит персонажа на мысль отнести ее в деревню, чтобы продемонстрировать знающим людям и получить в награду 499 очков опыта*.
*Примечание об опыте. При ближайшем рассмотрении и анализе неочевидных циферок вы с изумлением узнаете, что, помимо очков опыта, о получении которых вас оповещают, за ветеранские квесты дают еще и очки ветеранского опыта. При этом обычный опыт влияет на прокачку скиллов, а ветеранский на полоску экспы, необходимой для получения следующего ранга. Странно, почему, чтобы узнать об этом, игрок должен попиксельно сравнивать скриншоты и вытаскивать из широких штанин микрокалькулятор? Так или иначе, ветеранского опыта дают больше, чем обычного - за крупный квест порядка 50-100 тысяч, за мелкий 5-10 тысяч. За моба 499 обычной экспы и 49 (100-150 в локациях 6-10 рангов) ветеранской.

В редких заданиях игрок сталкивается с "головоломками", рассчитанными на IQ пятилетнего ребенка (повторить последовательность трех цветов/символов и т. п.). Напрасно ждать от игры, регламентирующий каждый квестовый чих подписанным маркером, той сложности, что была присуща заданиям, например, The Secret World, которые подразумевали багаж знаний на уровне третьего класса общеобразовательной школы. Помимо примитивных "головоломок", в игре насчитывается дюжина совершенно безумных задач, порожденных контринициатическими фантазиями разработчиков, которые, к примеру, берут на себя смелость предлагать "правильный" порядок "жертвы", "самоотдачи", "решимости" и "результата". Мало того, что "правильный" порядок в игре отражает ситуацию беспорядка в куриных мозгах, он еще и навязывается, как грязная вонючая зубная щетка. Знаете что, я привык к своей электрической и уж как-нибудь найду гигиенически безупречные насадки. Обойдусь без вашей щеточки, знавшей лучшие времена.

Под серьезное сомнение надлежит поставить и идущую рука об руку с квестами "живость" игрового мира, который в TES Online представляет собой фазированную мозаику, составленную из однократных и необратимых "ивентов". Дойдя до 10-го ветеранского ранга, вы сможете продолжать считать Тамриель и его жителей "живыми" только в случае, если всерьез отыгрываете роль иванушки-дурачка, принимающего все "как есть" и не ведающего ничего, кроме того, что находится у него прямо перед глазами. На самом деле, когда квест завершается, все NPC, например, жители деревни, навечно застывают в окончательной стадии и, если вы вернетесь спустя неделю, будут продолжать с непосредственностью идиотов повторять одни и те же фразы. Вы можете сколь угодно много раз проезжать мимо квестодателя, у которого есть совершенно неотложное дело, и это дело так никогда и не отложится. Если деревня захвачена даэдрами, то она либо захвачена навечно, либо зависла на стадии выполнения квеста, либо навсегда освобождена и наполнена олигофренами, высказывающими все, что они думают о великолепном спасении. Здесь нет даже зачатков динамических ивентов из GW2. Не существует и динамики Рифта, потому что "дольмены" (само существование которых после выполнения сюжетного квеста это тема для отдельного негативного абзаца) абсолютно невариативны и просты, как кухонный секундомер.

Совет. Если вы хотите ознакомить ребенка с информацией о наркотиках, приносящей вред роскомнадзору, то подспорьем в этом будут квесты TES Online, демонстрирующие очищающую и спасительную силу наркотического трипа. В любой локации обязательно отыщется квест на прием снадобья, отправляющего вас в увлекательное путешествие по сновиденческому миру. Задание, как правило, ориентировано на IQ амебы, но имеет воспитательную функцию, вы приучаетесь к роли психоаналитика-любителя, изгоняете мучающие вашего подопечного образы и уничтожаете главного босса/босса с аддами/босса, призывающего миллион аддов! Особенно изобилуют подобными задачами редгардские зоны, основная сюжетная линия которых позволит вам, накачавшись наркотиками, исцелить психику самого короля!

Отдельного слова заслуживают квесты с крысами. Их очень мало, но вы будете помнить о них спустя десятилетия. Крысы в TES Online не совсем обычные, в чем вы легко можете убедиться, встав рядом с одной из них. Таких мелких и незаметных крыс в реальном мире попросту не бывает. В одном из квестов Доминиона вас попросят оторвать у крыс определенные части тела. Даже не думайте ограничиться одной крысой. Нужно столько крыс, сколько хотят получить частей. Вы неопытны в вивисекции и наверняка повредите остальные, отрывая нужную. В квесте Пакта потребуется подобрать восемь крыс - в туманном, темном болоте. Чтобы что-то сделать с крысой, вам надо подойти к ней вплотную и основательно прицелиться. В это время любой другой игрок, выполняющий квест, может выхватить крысу из-под вашего носа. Крыс всего три или четыре. Не уродились.

По настоящему уникальных и интригующих квестов в игре столь мало, что их можно пересчитать по пальцам. Это, например, квестовая цепочка с городком, мэр которого заключил пакт с Шеогоратом, а также квесты магической гильдии. С натяжкой к экстраординарным заданиям можно отнести и всю ключевую сюжетную линию, однако, знаете что, попробуйте выключить звук и не читать текста сюжетных задач - вы ничего не упустите. В такое трудно поверить, но факт говорит сам за себя - что бы вы ни делали, как бы ни прокликивали реплики, все "неожиданные повороты и минибоссы" оказываются вполне объяснимыми. Под вопросом и мотивация игрока. Если, начиная с последних локаций, ему все больше не хватает возможности истребить всех пейзан и горожан Тамриеля, то зачем же спасать тех от Молаг Бала?

В ветеранском контенте вам предложат предпринять увлекательный и строго обязательный экскурс в шизофрению. Вы на полном серьезе будете бороться против своей же фракции и выслушивать оскорбления из уст NPC, не имея никакой возможности тем возразить.
Для выполнения квестов ветеранского контента вам потребуется три скилла, а именно: 1) умение серией молниеносных кликов быстро прокликивать реплики любых NPC; 2) способность эффективно двигаться на значок квеста, игнорируя мобов и иные условия окружающей среды; 3) и это главное - великолепное чувство тайминга, необходимое для неисчислимых релогинов, которые, возможно, исправят забагованный контент. Обратите внимание на то, что достичь контента 6-10 ветеранского рангов вы сможете только выполнив все те локационные квесты 1-5 рангов, которые человек в здравом уме не задумываясь пропустил бы.
Совет. Прокликивать реплики в диалогах удобнее всего при помощи цифры "1" на цифровом блоке клавиатуры!

Система крафта - 8 из 10 - для mmorpg система свежая и напоминает крафт в TES V. Вы можете скрафтить действительно топовое для своего уровня оружие и лучшую броню. Конечно, для использования эндгейм обмундирования вам потребуется десятый ветеранский ранг. Это все-таки многопользовательская игра. Помимо ранга, крафт разных видов брони и оружия требует выученных стилей, о которых мы обмолвимся ниже в рубрике, повествующей о соотношении цены и качества.

Наряду с крафтом брони, внешний вид которой, кстати, на ветеранских рангах не меняется (не говоря о том, что к 10-му рангу броня уже не важна - если обычный моб снимает половину хп и эти мобы в свое удовольствие прыгают вокруг вашего трупа, то не имеет значения, надета ли на вас распашонка 1-го или 10-го ранга), в TES Online полагается с умным видом крафтить зелья, еду и руны для усиления брони (о броне и ее усилении см. чуть выше в этом абзаце). Небольшая проблемка состоит в том, что 1) все руны, которые можно создать, за небольшим исключением, подтверждающим правило, продаются у NPC; 2) алхимические зелья лечения это пустая формальность, потому что вы сможете выжить только посредством непрерывного самоотхила; 3) для изготовления кулинарных блюд не существует ингридиентов - впрочем, может они и существуют где-то в "сферической природе в вакууме", но настроить таблицы лута для ветеранских локаций было превыше возможностей титанических умов разработчиков из Zenimax.
При виде алхимической лаборатории в TESO прям так представляешь сурового гражданина в замызганном халате с капюшоном (писк ветеранской моды), сутками ползающего по живописнейшим (как симулятор ландшафта игра действительно удалась) горам и долам в поисках цветов, чтобы затем с умным видом наварить зелий на любой вкус. Но зачем? Все свои пятьсот зелий он выпьет за один поход в ебеня, в групповые, как у людских игр, ебеня с боссами, как у людей. Но с какой целью? Вынести оттуда полный инвентарь мусора, потратить пятьдесят камней душ на самовоскрешение и в ноль поломать броню. Может быть, важен процесс, а не результат? Нет, давайте прямо скажем: важен не процесс и не результат, а плетение воображаемых корзин у воображаемого костра в кругу товарищей. На этом и поднимаются крупные проекты, на этом, а не на процессе, не на результате или, ради всего святого, награде!

PvP - 5 из 10 - оно существует в одной отдельно взятой локации и напоминает PvP в Guild Wars 2.

Производительность - 7 из 10 - падений fps и вылетов на десктоп за много дней игры не замечено. Основные нарекания вызывает, помимо некоторого числа багов, повышенный даунтайм игрового сервера, который вполне может по причине падения уйти в "экстренную профилактику" в субботу с 18:00 до 22:00. Кроме того, в движке игры существует серьезная дыра, благодаря которой сотни ботов третьего уровня на глазах у всех непринужденно телепортируются по локациям. Судя по тому, что это продолжается на протяжении месяца, программисты Zenimax бессильны закрыть дыру, потому что для этого потребовалось бы переписать движок с нуля.

Играбельность - 9 из 10 (0 из 10 в ветеранском контенте) - игра увлекает разнообразными задачами и огромным количеством контента. Ощущения от геймплея напоминают однопользовательскую игру, гармонично дополняемую многопользовательской. Игроки не мешают друг другу, а в ряде случаев самоорганизуются для выполнения трудных задач. Если вы постоянно умираете в публичном подземелье, просто подождите пару минут у входа и вскоре появится какой-нибудь толстый танк, за которым вы сможете увязаться, а в конце он же скажет вам спасибо. После выполнения сюжетного квеста открываются территории двух других фракций, на которых персонажи получают десять ветеранских уровней. Фактически прохождение локаций своей фракции с 1-го по 50-й уровни представляет собой только треть игры. Забегая вперед, отметим, что все, узнанное вами о развитии скиллов вашего персонажа до 50-го уровня, для ветеранского контента является иррелевантным. Если вы овладели каким-то оружием, то прокачать другие навыки на ветеранских уровнях станет задачей нетривиальной, потому что, сюрприз - оружейные навыки прокачиваются не по мере использования, а при получении очков опыта, а ведь именно им ветераны обделены. Если вы владеете мечом и захотите прокачать, например, лук, то приготовьтесь брать его в руки во время сдачи квестов.

Совет. В TES Online есть масса отсылок к MMORPG прошлого, например, к игре Rift, из которой скопированы рифты, названные здесь дольменами. Чтобы сделать игру на ветеранских левелах увлекательнее, попробуйте закрывать дольмены, бросаясь в бой в одиночку и затем убегая. Вуаля, одним движением руки открывающийся дольмен превращается в закрывающийся! Тем самым вы "обломаете" группы страждущих покачаться на дольмене, в частности, поставите на место и заставите сбавить обороты фармеров POI ("интересных" точек)!

Соотношение цены и качества - 2 из 10 - игра стоит того, чтобы пройти ее в полном объеме, хотя интеллигентный человек не может не признать, что TES Online самое место в нише b2p, а отнюдь не p2p. Высокое качество проработки игрового мира, сложность прохождения соло-подземелий и отсутствие неприкрытого конвейера прокачки с большой вероятностью оттолкнет нетребовательных или "казуальных" игроков, а сочетающиеся с этим ежедневный даунтайм, неработающие квесты и поломанные скиллы, а также беспрецедентное засилие голдселлерских ботов поставит под сомнение решимость остальных продлевать подписку, что в конце концов может привести к переводу игры на f2p, возможно, уже в этом году.

Преувеличенная сложность ветеранского контента (напрашивается сравнение с режимами* хардкор для уровней 1-5 и найтмар** для 6-10) и отсутствие мотиваций могут представлять интерес лишь для узкого круга хардкорных геймеров. В настоящие дни ветеранские локации, за исключением первой, практически пусты и игра в них навевает аллюзии на фришарды Lineage II - те же неработающие квесты, умопомрачительные лаги, изнурительный гринд, непонятки с экспой, а на закуску вероятность многочасового даунтайма в любое время. В безлюдности локаций, конечно, нет ничего удивительного, потому что подавляющая масса игроков предпочитает ощущать прогресс своего персонажа, а в Elder Scrolls Online эту роль выполняет вялотекущий регресс. В довершение всего за ваши деньги вам еще и не дадут свободно дойти до капа, потому что локации с 6 по 10 ветеранских уровней откроются только после выполнения всех квестов из списка (это не образное выражение - у вас действительно будет список, в котором любезно перечислены самые дегенеративные и забагованные подвиги из всех, которые когда-либо совершались в Азероте Тамриеле)

*В однопользовательской игре с этим не должно быть проблем. Если вы полностью прошли сюжет и решаете создать нового персонажа, вам предлагают новые режимы. Однако, в Elder Scrolls Online такие режимы наспех адаптированы к реалиям MMO и замаскированы под "ветеранские уровни". Персонаж поневоле должен пройти ветеранский контент, чтобы достичь полного развития и открыть для себя все возможности, но по мере изнурительного гринда (гринд ли это квестов или мобов) игрок быстро забывает о нормальной игре, какой она была до 50-го уровня. Под конец остается впечатление, сложившееся на основе прохождения ветеранских локаций (хватит первых двух-трех), и это впечатление весьма далеко от радужного.

**Понятие "кошмарной сложности" в большей мере относится к гринду квестов, которые к ветеранским зонам 6-10 начинают казаться абсурдным повторением одного и того же, а "решение" поставленных задач напоминает выполнение невыносимых дейликов, в которых вы всегда заранее знаете, что и в каком порядке делать. Что касается сложности сражений с мобами, то уже к 3-4 ветеранскому рангу, найдя оптимальный билд и прокачав нужные абилки, игрок отмечает снижение напряженности. Попадая в локации 6-10 рангов, вы можете сразу идти в зону с мобами 10 ранга, где не заметите трудностей. Например, маг может в сольном режиме фармить в вышеназванной зоне публичное подземелье.

Еще одной изюминкой эндгейм-контента в TES Online является фарм стилей для крафта оружия и брони. Высокоуровневые стили, к числу которых принадлежит даэдрический, фармятся в последних ветеранских локациях, где они находятся в разнообразных шкафах и тумбочках. Фарм стилей - дело увлекательное, по-крайней мере, по сравнению с квестами. К этому моменту вы уже поняли, что к чему и решили, что для полного счастья вам не хватает только редких расовых стилей. Вас уже не смущает то, что персонаж остановился на 7-м ветеранском ранге. Вы нашли приют в таверне и часами напролет открываете тумбочку, релогинитесь и снова ее открываете, набирая кучу заманчивых итемов, таких как отмычки, которые вендор покупает за 0 золотых. Чтобы сделать хайлевельный геймплей еще увлекательнее, вам стоит перенести игру на какой-нибудь старенький комп, установить Autohotkey с простеньким макросом релогина, а затем заняться тем делом, соотношение цены и качества которого не равно нулю.

Совет. Чтобы сделать увлекательной игру на любом уровне, опытные игроки рекомендуют пользоваться сторонним программным обеспечением, в частности несколькими моделями бота из ассортимента вебсайта Ownedcore.com (поиск по "ESOMinion" и "viperbot")! Вы можете также попробовать изумительные хаки, которые наделят игру неповторимым обаянием и свежестью!


Теперь несколько скриншотов

TES Online: Маг с Крылатым Сумраком
Редгардша-маг с петом - Крылатым Сумраком. Эффективность этого питомца на ветеранских уровнях под большим вопросом, но ничто не мешает сбросить скиллы и прокачать совершенно новые. Делов-то на неделю гринда.

TES Online: Святилище Азуры
В каждой уважающей себя игре серии TES имеются святилища даэдр, которые дают персонажу квесты. По сравнению с Даггерфолом, Морровиндом, Обливионом и Скайримом, в TES Online даэдры, за исключением Шеогората, мягко говоря, подкачали, их задания ничем не запоминаются, а награды достойны того, чтобы их уничтожить не отходя от кассы.

TES Online: Душка-дремора
Обаятельная дремора помогает продвинуться по сюжету на одной финальных стадий. Она подчеркивает, что делает это только для того, чтобы отомстить конкретному промежуточному боссу, то есть помогает персонажу дойти до того. Сама она не может убить своего врага, потому что даэдры не должны убивать или изгонять даэдр. Судьба Тамриэля душку-дремору не интересует.

TES Online: Вот он - Молаг Бал
Знакомьтесь, главный враг Тамриэля - Молаг Бал.

TES Online: Сверхспособности
Для битвы персонаж получает сверхспособности, посредством которых прожигает тоннель в отведенном для этих нужд месте стены.

TES Online: Мусорные урны Молаг Бала
Навсегда западающая в память деталь: персонажу пришлось прожигать камни, чтобы пробраться к логову Молаг Бала, а здесь две урны, в одной из которых отмычка, в другой - ингридиент для кулинарии.

TES Online: Распад Молаг-Бала
При помощи сверхспособностей персонаж распыляет Молаг Бала. Но после этого почему-то сражается с его минитюрной версией. Наверное, чтобы было не скучно. Ведь сражения по десять минут это так увлекательно.

TES Online: Редгардша-ветеран
Редгардша-маг третьего ветеранского уровня после десятого по счету сброса скиллов раздумывает о релевантности текущего билда.

TES Online: Эпический эндгейм-гринд волков
Волки - большая и лучшая часть ветеранского контента. Они быстро респавнятся, обладают низкой выживаемостью, а вместо того, чтобы кусать обидчика, скулят и жмутся к земле, рожая аддов, за которых вы получаете еще больше экспы! Милые волки эбонхертовского пакта пригодны как для сольного, так и группового прохождения. Убивать волков, из которых к тому же выпадает богатая добыча, на порядок увлекательнее гринда квестов. Это не преувеличение. При виде значка нового квеста все ветераны плачут от отчаяния.

TES Online: Подарок на 6-й ветеранский ранг
После получения 6-го ветеранского ранга на внутриигровую почту присылают волнующий подарок - наряд даэдрической гиперсексуальной соблазнительницы.

TES Online: Фарм шкафов в доме престарелых
В бедненьком, но чистеньком доме престарелых ветеран, который, как и задумано геймплеем, стал полным идиотом после 7-го ранга, навсегда погружается в увлекательный мир исследования шкафа в поисках расовых стилей. К слову, голдселлеры уже сегодня предлагают, наряду с игровой валютой, редкие стили, фарм которых это дело, которое может быть по душе либо слабоумному игроку, либо сидящему на рабочем месте смотрителю фермы ботов. Когда игра перейдет на f2p, редкие стили вы сможете купить и в игровом шопе. Существующее суеверие о том, что шанс дропа в настоящее время "поломан", основано на девичьей наивности, которая препятствует пониманию того, что все в TES Online сделано именно так, как и задумано для f2p. По этой причине, кстати, не исправляются баги и не правятся неработающие скиллы - в режимме f2p никто вам ничего не должен, а ежели вы сейчас платите, то наверное не слишком много.

TES Online: Как проходить ветеранские квесты
Голая редгардша изучает задачку из набора для вычисления IQ двухмесячного малыша. Этот знаковый скриншот является квинтессенцией тайного знания TES Online и присущей этой игре "кривой обучения". Чтобы эффективно проходить квесты на последних ветеранских рангах, вам понадобится солидный запас камней душ (вы можете купить несколько сотен пустых и заполнить их в публичном данже). Сбросьте ваши ветхие одеяния и, встречая новых, интересных квестодателей, предстаньте перед лицом трудных задач и вызовов в неприкрытой наготе. Вооружившись заклинанием "телепортироваться вперед и быть неуязвимым для вражьих спеллов", неуклонно двигайтесь на маркер. Остановитесь лишь на минутку, чтобы убить два-три пака и накопить ультимативную силу к грядущему боссу. Умирайте и снова двигайтесь вперед, стискивая зубы и заговорщицки горбясь при мысли о том, что последний ветеранский ранг будет загринден за полдня.

TES Online: Подарочный скин брони на десятый ветеранский уровень
"Одеяние Маннимарко" - так называется выглядящий более чем скромно скин брони, полученный от Zenimax в честь достижения десятого ветеранского ранга. "После всего этого" имя промежуточного злодея сюжетной линейки читается как циничная насмешка, а внешний вид брони горько напоминает о том, что собственная одежда у ветеранов подстать им самим - старенькая и не способная защитить даже от непогоды. Остается вернуться к шкафу.

UPD. Не прошло и двух лет с момента релиза, когда разработчики пошли навстречу редко встречающимся в этой игре игрокам и навсегда удалили ветеранские уровни.

maledictum.org