суббота, 28 ноября 2015 г.

Борьба за права и свободы сайлонов в Fallout 4


С тем, что история не учит ничему, кроме того, что она ничему не учит, можно было бы поспорить в рамках отдельного трактата, объем которого превзошел бы рамки этой статьи, но несомненно одно - предвзятое и более чем скептическое отношение к Fallout 4 совершенно понятно. Ведь, если вышедший в конце прошлого века и выдержанный в трогательном стиле ретрофутуризма оригинальный Fallout обрадовал интеллигентного человека атмосферой постапокалиптической безысходности, а его юмористические компоненты, как пир во время бесконечной чумы, были неразрывно связаны с переживанием шока уничтоженной цивилизации, то уже во второй части игры юмореска стала затмевать собой трагедию. Выпущенный впоследствие компанией Bethesda Fallout 3 представлял собой весьма непритязательное зрелище, производившее эффект нескончаемого закадрового хохота во время новой постановки старой клоунады в декорациях свалки.


Первое впечатление, оставленное Fallout 4, соответствовало скептическим прогнозам. Потенциально чреватое драматизмом начало игры было обезображено полным отсутствием драматургии. Мы хотели бы почувствовать что-то, объясняли себе, что происходящее является трагедией, которая должна была бы нас тронуть, но, увы, ни во что из показанного не верили.

Прежде чем выяснить, оправдала ли дальнейшая игра самые худшие опасения или опровергла их, отметим, что в Fallout 4 нет левелкапа и неторопливость получения очков опыта может создать у игрока иллюзию того, что, так сказать, размерность уровней аналогична привычным образцам, в-частности, Скайриму, где герой пятидесятого уровня имел граничащее с богоподобностью могущество. В Fallout 4 это совершенно не так и на пятидесятом уровне ваш герой будет однобоко развитым инвалидом, с трудом справляющимся с какой-то основной задачей и совершенно ничего не смыслящим в остальных. Казалось бы, так и должно быть в ролевой игре, но здесь беда в том, что инвалиду не доступен геймплей, только его крохи, он знаком лишь с фрустрацией и безысходным превозмоганием, а повторное прохождение игры, при котором, теоретически, калека смог бы оценить другие возможности, по ряду причин невозможно. Невозможно, главным образом, потому, что в игре с открытым миром, строительством своих поселений и неожиданно живыми персонажами начало новой жизни представляется абсурдным. Все равно, что начать заново Mass Effect без Тали. Нонсенс, не так-ли? Если вы начнете заново, то все сделаете в точности так, как делали доселе.

По этой причине первым, что следует предпринять в Fallout 4, это открыть консоль и ввести команду player.setlevel 100. Хорошей игре никогда не повредит отсутствие необходимости изнурительного гринда очков опыта, а если в ней невозможно получить навыки, не гриндя уровни, то единственным способом гарантировать игру без фрустрации является использование консоли. Ста уровней с натяжкой хватит на получение всех социальных и строительных навыков, без которых Fallout 4 - это ничто.

Осуществив вышеуказанный лайфхак, можно приступить к исследованию послевоенного Бостона, которое будет слегка омрачаться похуизмом компании Bethesda, считающей, что всё допилят модами, всё-всё включая исправление бесчисленных багов. Очевидно, ключевым актом допиливания модами должно стать прямое божественное вмешательство, чудесным образом трансфигурирующее некро-движок, а также внесущее вариативность в основной сюжет, неизобретательное и безальтернативное схождение линий которого, кажется, призвано поставить жирную точку на приключениях.

Лучом света в царстве победившего похуизма совершенно неожиданно стало наличие действительно живых персонажей, дизайн которых не уступает не худшим образчикам творчества Bioware. В-частности, это касается прекрасной Кюри, чтобы произвести впечатление на которую, приходится делать страшные вещи, проявляя неуместное человеколюбие. Как жаль, что уже давно все живые персонажи, обладающие собственной личностью и самосознанием, тендируют к тому, чтобы быть наивными, любознательными хаотик гудами, а не мудрыми типажами Виконии, отвечавшей на убийство невинных мирных жителей одобрением и обожанием. Знаете что, среди напарников в Fallout 4 сильно не хватает по-настоящему злой роботицы-штурмотрона, мечтающей убить всех людей и помогающей герою истребить минутменов, в минуты-же отдыха дозволяющей изучать свой ингибитор боевого режима.

Резюмируя впечатление от игры по десятибальной шкале, можно поставить твердый нуль за варианты финала, не предлагающего альтернатив уничтожению полезных фракций. Это, к-сожалению, не исправят модами, потому что любительская поделка, даже если над ней будет корпеть весь контингент нексуса и ловерслаба, не починит того, на порчу чего затрачен многомиллиардный бюджет одной из ведущих мировых студий, а поскольку та носит имя Bethesda, а не Bioware, то и от нее самой контент-патча с расширенным сюжетом ожидать не приходится.

Далее, за некро-движок Fallout 4 получает твердую тройку. Нет нужды всерьез сетовать на знакомые еще по Морровинду анимации, проигрываемые скользящими над землей или в земле или в других моделях моделями, и прочие отличительные особенности движка, ведь ясно, что горбатого исправит только могила. В то же время нельзя не отметить определенные старания в том, что касается припудривания и прихорашивания покойного.

За режим строительства и менеджмента поселений Fallout 4 получает твердую пятерку (еще раз напомним - по десятибальной шкале).

За концепцию развития персонажа мы ставим твердый нуль, потому что вовсе не воспринимаем предлагаемую в Fallout 4 прокачку, как нечто нормальное. Это касается и пресловутого баланса, при котором враждебный моб выдерживает десятки прямых попаданий в незащищенную голову.

Эксплоринг в Fallout 4 вполне удался и может быть оценен на 7 в случае, если вы исследуете мир в компании душевно лепечущего компаньона, и на твердую тройку в одиночестве.

Побочные квесты в большинстве своем неразрывно связаны с эксплорингом. В общем и целом ничего негативного или особо лестного о них не сказать, кроме того, что они есть. В свою очередь, радиант-квесты или "бесконечно генерирующиеся повторяющиеся задания" сильно разнятся по привлекательности. Каждый интеллигентный человек с огромным удовольствием будет выполнять задачи, поставленные штурмотроном-аналитиком в подземном офисе борцов за права синтов, но вряд-ли кому-то понравится помогать солдафонам из бессмысленного и беспощадного братства стали. Впрочем, даже задания целомудренного гиноида наскучивают к моменту, когда вы осознаете то, что вас бесхитростно наебали с сюжетом.


После того, как главная героиня Fallout 4, проведшая 200 лет в криосне хуманша, становится директором Института, на поселения начинают нападать синты, а у поселенцев единственной темой разговоров становится то, как они отразили атаку проклятого Института. Чтобы защитить посевы на собственном острове от институтских синтов, директор Института возводит вокруг места высадки посланных Институтом институтских синтов бетонные башни с лазерными турелями


Строительство водоочистных станций словно бы дает великодушный, слегка ироничный ответ на сюжетные квесты прежних частей игры, тем самым давая понять, что Fallout 4 - это уже не прошлый век, а текущий


В уютном подвале "Железной дороги", организации, в задачу которой входит освобождение сайлонов синтов и борьба за их права, игрок встречает очаровательного штурмотрона-аналитика P.A.M., по заданию которого впоследствии будет устранять лишние переменные


Не все знают о том, что пленительного штурмотрона C.L.E.O. можно хакнуть и вывести за ворота Добрососедства. Этот гиноид, излучающий гипнотическую, немного радиоактивную ауру, любезно убьет каждого, кто встанет на вашем пути


"Кажется, меня собираются наебать с сюжетом"


Не все знают о том, что не только после окончания игры, но и задолго до этого можно продолжать играть и привести Кюри, очаровательного робота в теле синтетической девушки, к себе в квартиру в Даймонд-Сити, чтобы прожить остаток дней в тесном сближении любящих сердец


UPD. Наверное, стоило коснуться соотношения цена/качество. Оно в Fallout 4 является негативной величиной, то есть в идеальном мире пользователю, который скачал бы ее, полагалась бы материальная компенсация. По-крайней мере, покрытие расходов на износ маршрутизатора, витой пары, ячеек памяти и многочисленных компонентов системного блока.

Комментариев нет:

Отправить комментарий