Freitag, 27. November 2015

Fallout 4: Kampf für die Gynoidenrechte

Fallout 4: Kampf für die Gynoidenrechte

Die voreingenommene und mehr als skeptische Haltung gegenüber Fallout 4 ist durchaus berechtigt. Wenn das ursprüngliche Fallout, das Ende des letzten Jahrhunderts veröffentlicht wurde und in einem beeindruckenden retrofuturistischen Stil gestaltet war, einem intelligenten Menschen die Atmosphäre postapokalyptischer Verzweiflung vermittelte und seine humorvollen Momente, wie ein Festmahl während der endlosen Seuche, untrennbar mit der Erfahrung einer zerstörten Zivilisation verbunden waren, so begann im zweiten Teil des Spiels die Clownerie die Tragödie zu überschatten. Fallout 3, das später von Bethesda veröffentlicht wurde, war ein eher erbärmliches Spektakel, das den Effekt des endlosen Gelächters bei einer neuen Inszenierung einer alten Clownshow auf einem Schrottplatz erzeugte.

Der erste Eindruck, den Fallout 4 hinterließ, entsprach den skeptischen Erwartungen. Der potenziell dramatische Beginn des Spiels wurde durch einen völligen Mangel an dramaturgischen Details verunstaltet. Wir wollten etwas fühlen und redeten uns ein, dass das Geschehen eine Tragödie sei, die uns hätte bewegen sollen, aber leider war nichts von dem, was gezeigt wurde, glaubhaft.

Bevor wir herausfinden, ob das weitere Spiel die schlimmsten Befürchtungen rechtfertigte oder widerlegte, sollten wir anmerken, dass Fallout 4 keinen Level-Cup hat und die Langsamkeit beim Sammeln von Erfahrungspunkten dem Spieler die Illusion vermitteln kann, dass die Dimensionalität der Levels sozusagen den üblichen Beispielen ähnelt, insbesondere Skyrim, wo der Held der Stufe fünfzig gottgleiche Macht hatte. In Fallout 4 ist das völlig anders, und auf Stufe fünfzig wird dein Held ein einseitig entwickelter Behinderter sein, der sich mit einigen grundlegenden Tätigkeiten abmüht und über den Rest des Lebens völlig ahnungslos ist. Mann könnte sagen, in einem Rollenspiel müsse es auch so sein, aber das Problem ist, dass der Behinderte kein Gameplay hat, nur Krümel davon, er kennt nur Frustration und hoffnungslose Anstrengung, und ein erneutes Durchspielen des Spiels, wobei der Behinderte theoretisch andere Möglichkeiten entdecken könnte, ist aus einer Reihe von Gründen unmöglich. Unmöglich vor allem deshalb, weil in einem Spiel mit einer offenen Welt, dem Aufbau eigener Siedlungen und unerwartet lebendigen Charakteren ein Neuanfang absurd erscheint. Das wäre so, als würde man Mass Effect ohne Tali neu beginnen. Unsinnig, nicht wahr? Wenn man von Neuem beginnt, macht man alles genau so wie vorher.

Aus diesem Grund sollte man in Fallout 4 als erstes die Konsole öffnen und den Befehl player.setlevel 100 eingeben. Für ein gutes Spiel schadet es nie, wenn man keine Erfahrungspunkte grinden muss, und wenn es unmöglich ist, Fertigkeiten zu erlangen, ohne Stufen mit einem behinderten Charakter zu grinden, dann ist die einzige Möglichkeit, ein frustfreies Spiel zu garantieren, die Verwendung der Konsole. Hundert Level sind mehr oder weniger genug, um all die sozialen und baulichen Fähigkeiten zu erlangen, ohne die Fallout 4 nichts ist.

Nachdem wir das oben erwähnte Know-how implementiert haben, können wir mit der Erkundung des Nachkriegs-Boston beginnen, die ein wenig von Bethesdas beschissener Einstellung überschattet wird, die glaubt, dass alles mit Mods erledigt werden muss, alles - einschließlich der Behebung unzähliger Bugs. Offensichtlich sollte der Schlüsselakt des Moddings eine direkte göttliche Intervention sein, die auf wundersame Weise die Necro-Engine verklärt und Abwechslung in die Hauptgeschichte bringt.

Ein Lichtblick im Reich der Story-Impotenz sind unerwartet die wirklich lebensechten Charaktere, deren Design so gut ist wie das von Bioware einst war. Vor allem die liebliche Curie. Es ist schade, dass seit langem alle lebensechten Charaktere mit eigener Persönlichkeit und Selbstbewusstsein eher naive Chaotisch-Guten sind, als die Typen wie Viconia, die auf den Mord an unschuldigen NSCs mit Zustimmung und Bewunderung reagieren. Unter den Gefährten in Fallout 4 fehlt eine wirklich böse Roboterin, die davon träumt, alle Menschen zu töten und dem Helden dabei zu helfen, die Minutemen zu vernichten.

Um den Eindruck des Spiels auf einer Zehn-Punkte-Skala zusammenzufassen, würde man eine solide Null für die finalen Optionen, die keine Alternativen zur Zerstörung von Fraktionen bieten, brauchen. Dies wird leider nicht durch Mods behoben werden.

Darüber hinaus erhält Fallout 4 eine solide Drei von zehn Punkten für seine Necro-Engine. Es gibt keinen Grund, sich ernsthaft über die an Morrowind angelehnten Animationen zu beschweren, bei denen Modelle über den Boden oder in den Boden oder in andere Modelle gleiten, sowie über andere Besonderheiten der Engine, denn es ist klar, dass nur das Grab einen Toten heilen kann. Allerdings muss zugegeben werden, dass ein gewisser Aufwand betrieben wurde, um den Verstorbenen zu pudern und zu verkleiden.

Für den Bau- und Siedlungsmanagement-Modus erhält Fallout 4 eine solide Fünf.

Für das Konzept der Charakterentwicklung setzen wir eine solide Null, weil wir das in Fallout 4 vorgeschlagene Leveln nicht als etwas Normales wahrnehmen. Das gilt auch für die berüchtigte Balance, bei der ein Gegner Dutzende von direkten Treffern auf seinen ungeschützten Kopf aushält.

Die Erkundung in Fallout 4 ist recht gelungen und kann mit einer 7 bewertet werden, wenn du die Welt in Begleitung eines fröhlich plappernden Begleiters erkundest, und mit einer soliden 3, wenn du alleine reist.

Die Nebenquests sind größtenteils untrennbar mit der Erkundung verbunden. Im Großen und Ganzen gibt es nichts Negatives oder besonders Beschönigendes über sie zu sagen, außer dass es sie gibt. Andererseits sind Radiant-Quests oder "endlos generierte, sich wiederholende Aufgaben" in ihrem Reiz sehr unterschiedlich. Jeder intelligente Mensch wird große Freude daran haben, die Aufgaben zu erfüllen, die die Assaultron-Analytikerin im unterirdischen Büro der Kämpfer für die Rechte der Gynoiden und Androiden stellt, aber kaum jemand wird Freude daran haben, den Soldaten der sinnlosen und rücksichtslosen Stahlbruderschaft zu helfen. Doch selbst die Aufgaben des keuschen Gynoiden werden langweilig, wenn man merkt, dass man heimtückisch mit der Haupthandlung verarscht worden ist.

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