пятница, 29 декабря 2017 г.

Паттерны в играх - парадокс квестов как компонентов обучающей системы


Основная проблема дизайна квестов неразрывно связана с самой сутью квеста как компонента игровой методики обучения. Можно сколь угодно долго повторять, что игра, равно как и любой развлекательный жанр, это прежде всего развлечение, но правда в том, что развлечение - это и есть обучение. Выполнение квеста, то есть решение поставленной задачи, носит обучающий характер и учит, главным образом, распознаванию паттернов, что бы под таковыми ни понималось - это могут быть ситуационные паттерны или паттерны узоров лабиринта, оттенков, нот и т. п.