tag:blogger.com,1999:blog-11633853944340152402024-03-14T15:28:22.605+01:00Allgemeine SpieltheorieSpieltheorie und Spielphilosophie, ausführliche Beschreibungen und Rezensionenclochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comBlogger85125tag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-13557935657209389812023-12-06T17:46:00.001+01:002023-12-06T17:46:51.713+01:00Eine Hommage an Planescape: Torment<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHBmzz2XsHNQeEF3gh1uqYbs4U9nX-skdOqLQor3ZS3EPS7ajvggBKNvxmrKILqYOjWzptqwvcoD7EvXkm5e7JVw3NUq4IKD8VVrVbiD6QCvUqr35CJ4TTFHEMVRWSothz_5L1ANYEXEAOFVGYYENmnNpb74PHuh3Z9pr3aQpxj0Zt5A-eB1SxelIPj9c/s1683/Nameless-One-from-the-Planescape-Torment.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="ne Hommage an Planescape: Torment" border="0" data-original-height="1683" data-original-width="1279" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHBmzz2XsHNQeEF3gh1uqYbs4U9nX-skdOqLQor3ZS3EPS7ajvggBKNvxmrKILqYOjWzptqwvcoD7EvXkm5e7JVw3NUq4IKD8VVrVbiD6QCvUqr35CJ4TTFHEMVRWSothz_5L1ANYEXEAOFVGYYENmnNpb74PHuh3Z9pr3aQpxj0Zt5A-eB1SxelIPj9c/w486-h640/Nameless-One-from-the-Planescape-Torment.jpg" width="486"></a></div>
<p>Im digitalen Universum der Computerspiele gibt es eine Vielzahl von Genres und Untergenres, aber nur wenige Titel können ihre Anhänger so tief berühren und in ihren Bann ziehen wie Planescape: Torment. Dieses Spiel ist im Grunde mehr als nur Unterhaltung; es ist ein Werkzeug zur Selbstreflexion und ein Schlüssel zum Verständnis der tiefsten Geheimnisse des Daseins. Es vermittelt auch tiefe Emotionen und Weisheiten, die man sonst nirgendwo findet.</p>
<a href="https://art.maledictum.org/2023/12/PlanescapeTorment.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-37332046523756103912023-11-16T09:00:00.002+01:002023-11-16T22:18:35.364+01:00Ein nicht überzeugender Dating-Simulator<p>Während der drei Jahre, in denen Baldurs Gate 3 im <a href="https://art.maledictum.org/2020/10/baldurs-gate-3.html">Early Access</a> verblieb, haben alle, die sich mit dem Gameplay vertraut machen wollten, dies bereits getan. Der Titel ist gründlich abgenutzt und heute erscheint das Spiel, obwohl es nominell erst vor ein paar Monaten herauskam, alt und allen überdrüssig. Dennoch möchten wir zwei Worte über einen Aspekt sagen, für den Baldurs Gate 3 häufig gelobt wird.</p>
<a href="https://art.maledictum.org/2023/11/dating-simulator.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-80686192223732225522023-03-30T10:35:00.002+02:002023-04-03T12:21:14.054+02:00Black Desert Mobile: Fortschritt bei der Charaktererstellung<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Black Desert Mobile" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm0T4wGoFbXJLJPeyMynhz_pr289fT8ypItOyXc9_jmBgS4kyUeeBo8YfZDpDBYwoX-k8kWXt84frLwYQzDOAQsRDFzpBg9hKwVrSn1YBFzs1jpO6G45ig4QdJE31rT-MzrTl5mzKrx7gLE5W3GcCU0l2GD14SFSZSpggPdLHFipmuZrUYj8Q3HZZn/s16000/allgemeine_black-desert-mobile.jpg"></div>
<p>In dieser Welt wie auch in der Welt danach gibt es Paradigmen, über die man nicht laut zu sprechen pflegt. In der wissenschaftlichen Gemeinschaft erwähnt zum Beispiel niemand das Gesicht auf dem Mond oder fragt, welches Gerät die Physiker angeblich benutzt haben, um bei dem berühmten Experiment, das den Korpuskular-Wellen-Dualismus zeigte, ein Photon nach dem anderen einzeln freizusetzen. Zu den Fragen, die niemand laut stellt, die aber dennoch formuliert werden sollten, gehört auch die Frage, warum der Spieler bei der Erstellung von weiblichen Charakteren bestimmter Spielklassen in <a href="https://art.maledictum.org/2017/10/black-desert-online.html">Black Desert Online</a> die Hüften nicht so einstellen kann, dass sie mit einer anständigen Breite dem Auge schmeicheln.<span></span></p><a href="https://art.maledictum.org/2023/03/black-desert-mobile-fortschritt-bei-der.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-91347733031450361962022-02-12T14:43:00.007+01:002023-11-16T22:19:06.218+01:00Lost Ark ist dabei, ein erstaunlich interessantes gerontologisches Spiel zu werden<p>Lost Ark ist ein neues koreanisches MMORPG, das von Amazon Games herausgegeben wird und mit einem tollen Spielstart beginnt, der ein paar Minuten dauert. Das ist eine bewährte Praxis von Amazon Games, dem Herausgeber von Lost Ark. Du kannst diese Zeit nutzen, um die Screenshots zu bearbeiten oder eine Rezension zu schreiben.</p><a href="https://art.maledictum.org/2022/02/lost-ark.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-44322469277101416822021-09-12T09:36:00.004+02:002023-04-02T19:00:45.358+02:00Magie in Rollenspielen und das Problem der Abstraktionsebenen<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Magie in Rollenspielen" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEVMuhXd0wlcpTATdeedAVFXrmkvONcfdubGfWkwbUSopa_6lIOG0zZKZDAw6QlB1zR9ik1df30H7WXCX4qk8P3BcOgjP3A5_3UIsWFGfCd7LR2P-SMsOJxzGz56cqBXyOkW_mWG_GXf_ZmDkCF5fcLK_rmSPQHZlck8-lPcZG35o-HYbdEhWbV60t/s16000/allgemeine_magie.jpg"></div>
<p>Was ein intelligenter Dämonenanbeter zu Recht von einem Computer-Rollenspiel erwarten darf, ist eine maßvolle Begrenzung der Spiel- und Szenariokonventionen innerhalb einer gewissen Abstraktionsebene, die es erlaubt, <i>den Umstand gekonnt zu ignorieren</i>, dass die Spiel-Engine nicht der realen Welt entspricht, die Dialogskripte keine Mechanik sind, die reale Entitäten steuert, und die Spezialeffekte weit von der realen Magie entfernt sind, wie sie seit der Antike bis in die Neuzeit einem breiten Spektrum von Magiern bekannt war.</p><a href="https://art.maledictum.org/2021/09/magic-in-games-levels-of-abstraction.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-177694073371689222021-07-24T04:54:00.025+02:002023-04-02T15:57:42.756+02:00New World: Geländelauf-Simulator<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="New World: Geländelauf-Simulator" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-G4ukaC8m1r-ARUXm-nHgg2m6kTPe6q7Ur4BhJpdzolxVRIrlWdvyk_xiOb6wh2MOYV9-hgjLc2zfjEqter37ht9JLcrboBrRwMyy8JsYWDFQFD6S714IPBYJD6WuiQoTZVmn653P9Fon0Xg0T8UGJ6zDbMGwN45T_y6P8ZdDewjBMIE2hgaKd-w/s16000/allgemeine_new-world.jpg"></div>
<p>Im August 2020 kündigte die Amazon Corporation an, dass sich die Veröffentlichung des MMORPGs New World bis zum nächsten Jahr verzögern würde, und lud die Spieler ein, an einem Test des damals neuesten Builds des Spiels teilzunehmen. Die Tage, die wir damals mit dem Spiel verbrachten, <a href="https://art.maledictum.org/2020/08/new-world.html">waren von gemischten Gefühlen geprägt</a>, aber es lag noch ein ganzes Jahr Entwicklungszeit vor dem Projekt, während dessen sich das Spiel von einer leeren und seelenlosen Ansammlung von Bauteilen zu einem erstklassigen MMORPG entwickeln sollte. Ob das gelungen ist, wollen wir nun sehen.
</p><a href="https://art.maledictum.org/2021/07/new-world.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-76521375758851261872020-10-30T04:37:00.004+01:002023-04-02T19:15:28.206+02:00Allods Online: Seelenlos und leer, aber mit Gynoiden<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Allods Online" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpXsPbbeT7xmclSgeDLhxhe40ec7rPl3ff-UnQ8BhvUcipG1hWKVzeUjwufjPTNpll71PdDhshP0b11281zedImZDcACpjd12QOhmmu5yWXxYJNJN4OdJpfHnr-n6SYlU7YFvdKQxO5oSHhYYPpOeAgz9vditRcFx8BxKUL9pOiBKrCiAgz3MWxeQD/s16000/allgemeine_allods-online.jpg"></div>
<p>Allods Online ist keineswegs ein neues MMORPG, denn es erschien bereits am Ende des ersten Jahrzehnts dieses Jahrhunderts. Obwohl das Spiel, wie viele Multiplayer-Projekte der Jahrtausendwende, offen als Killer von WoW positioniert wurde und sowohl die Stilistik als auch die Spielmechanik des weltberühmten MMORPGs übernahm, bot es dem Endnutzer eine mehr oder weniger einmalige Erfahrung.</p><a href="https://art.maledictum.org/2020/10/allods-online.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-73123778293763765392020-10-09T08:57:00.002+02:002023-04-02T19:50:34.242+02:00Baldurs Gate 3: Eine Demo von erlesenem Gameplay<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Baldurs Gate 3" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidHX4RBS1--sNDH4lULFleVdRmuhku-1vy8Ymiii8Jlt9MX91B6GjJD_nHVTWmnBCAfcDPk29Et2DqPit5YRwe_TtqLvs7g8V9-VCc2CpOYcAWCgxN45XO_zF33ewfxvexruqukwCM2iOUsoGF5mFNBdm4cJBHEBEXECtPTy0wSTS0TI8X29Rao4Lw/s16000/allgemeine_bg3.jpg"></div>
<p>Es gibt Menschen, deren Leben und berufliche Tätigkeiten so komplexe Herausforderungen und widersprüchliche Situationen mit sich bringen, dass sie nicht nach zusätzlichen Problemen in Spielen suchen müssen, die wiederum die Lösung für andere, ganz spezifische Probleme sind, sei es durch meditativen Grind oder eine gelungene Dramaturgie.</p>
<p></p><a href="https://art.maledictum.org/2020/10/baldurs-gate-3.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-5814678893968250672020-08-26T15:40:00.001+02:002023-04-03T23:10:39.966+02:00New World: Beta-Test anstelle von Release<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyFyhzBx5GrDWoviCqmcw57rQZVBbcBouiKuPKg04sImo6aD2BJXvpTL_AZUNk1w8pKXkL59HBnRdqHJ70znhILUGBQSIRA-llflsHld64K8iWGcAzBRhcC7jJEI8YxltIH5QOkAticMo/s1600/new-world.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="New World: Beta-Test anstelle von Release" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyFyhzBx5GrDWoviCqmcw57rQZVBbcBouiKuPKg04sImo6aD2BJXvpTL_AZUNk1w8pKXkL59HBnRdqHJ70znhILUGBQSIRA-llflsHld64K8iWGcAzBRhcC7jJEI8YxltIH5QOkAticMo/w640-h360/new-world.jpg" width="640"></a></div>Am 25. August, anstelle der Veröffentlichung von New World, die auf 2021 verschoben wurde, hat Amazon den Spielern eine Testversion des MMORPGs zur Verfügung gestellt, die Vorbesteller bis zum 4. September spielen können.<br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/08/new-world.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-18468142706826898662020-07-09T09:31:00.002+02:002023-04-02T14:58:02.894+02:00Die Pixel und aufgezwungene Entmenschlichung<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Die Pixel und aufgezwungene Entmenschlichung" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfdmTau0fkwiV8WakcsqdLAsV65ZzxXGQyEoK5_o-7R2TmnIJFvdEVnpcShHCVJ-y8YkO5r3ZyLbs4XTs0XJdSnGoxpLjxh1tipFGS1F9Us1LEA5baD-Dt-UMWvb4TTqiAEHZCvwAB0cLAig9Nd7UP42eonhdvM4NCxQvrEjTqU7kgsoN5fO7uXMsU/s16000/allgemeine_es-sind-nur-pixel.jpg"></div>
<p>"Es ist nur ein Konflikt um Pixel, und die Pixel sind es nicht wert." "Ein neuer Rekord für den Kauf bloßer Pixel gebrochen." Solche Sprüche, die die Schlagzeilen der Boulevardpresse und die Kloake des gesamten Internets - den YouTube-Basar der selbsternannten kreativen Geldmacher - zieren, machen auf einige amüsante Fälle der ungeheuerlichen Faszination für die Vorzüge der virtuellen Welt aufmerksam, weisen aber, wie das Konzept der "rein kosmetischen Charakterverbesserungen", auf ein grundlegendes Problem hin.</p>
<a href="https://art.maledictum.org/2020/07/pixeli.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-26027154024818818252020-07-05T12:42:00.003+02:002023-04-01T03:19:39.888+02:00Villagers & Heroes: Das Leben richtig leben<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Villagers & Heroes: Richtig durchs Leben gehen" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY2UftQdp2Sxz2FDe87CT8m6mGAmrHogCK38wB_Jm8n-9g7CwqqPCO_8E8FN-Usbm21y04HI2Eg8As1y2YQ23EvP_Jji7PkZs_eGoHU_uPSVwIUe9DMZ9AxiD7WnzqWc9QZJo8XcQjCZ4jg1xQ1JPZONz9ZdzfilSaSjHgsZpHGjebqrhAhTupqGBn/w550-h640/allgemeine_villagers.jpg" width="550"></div>Die mehrfache Wiederholung der Charakterentwicklung mit schrittweiser Anhäufung von Boni ist alles andere als eine neue Erfindung. Es ist kaum wichtig, auf das genaue Jahr genau zu berechnen, ob dies als erstes in Perfect World implementiert wurde oder in Villagers & Heroes, oder vielleicht in einem der Hunderte von wenig bekannten koreanischen MMORPGs, aber es besteht kein Zweifel daran, dass es in dem Spiel, das wir heute betrachten, perfektioniert wurde, denn Villagers & Heroes ist perfekt wie eine Leere, die zu einer stetigen und süchtig machenden Downshifting veranlasst.<br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/07/villagers-and-heroes.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-73515027171346794552020-06-29T11:04:00.003+02:002023-04-03T11:14:15.631+02:00Cyberpunk 2077 und Apartheid<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxpv0VvzXeQb6q3kZHV_mY6y1cf4-qbAqeGvf5hhxH4Ik_XhBpaq-7oHu3oLz5w0BVs-__w_AJU4g0WFtJc11NHIxtbi2cpgzMymnI0Le7Gm6omBpxaP1nFzhhfm36KVqpNld4NUwN37pADuA9--vIq31l4hoqRJnoJBuQuZp_qPDrpuPfS33U0osJ/s1920/cyberpunk-2077_aparteid-2.jpg"><img alt="Cyberpunk 2077 und Apartheid" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxpv0VvzXeQb6q3kZHV_mY6y1cf4-qbAqeGvf5hhxH4Ik_XhBpaq-7oHu3oLz5w0BVs-__w_AJU4g0WFtJc11NHIxtbi2cpgzMymnI0Le7Gm6omBpxaP1nFzhhfm36KVqpNld4NUwN37pADuA9--vIq31l4hoqRJnoJBuQuZp_qPDrpuPfS33U0osJ/w640-h360/cyberpunk-2077_aparteid-2.jpg" width="640"></a><p>Jeder moderne Großstädter oder Zögling der urbanen Kultur hat entfernte Bekannte - Menschen, die es geschafft haben, zu Bekannten zu werden und einen Eindruck zu hinterlassen, die aber namenlos sind, wie im Traum erscheinende Schatten. Diese fernen, sehr fernen Bekannten sind selbst wie wiederkehrende Träume, deren Legende sich nur im Rahmen der Trauminszenierung entfaltet und so einen Sinn ergibt.</p>
<a href="https://art.maledictum.org/2020/06/cyberpunk-2077-aparteid.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-30980168679100478512020-06-19T08:42:00.002+02:002023-04-02T20:19:45.330+02:00Warum New World ein Bestseller werden kann<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Warum New World ein Bestseller werden kann" border="0" data-original-height="717" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBRiEUJXKylF0-yn7CC5J_US5R3Y6UR-eov8O4NdWZL-swO24drMvxxZQkfLfDR8Ci1EgFaWfmK_gnFuY_B9Mlg6wNpgYkWccEQQy6N2AGKQ4a6AomZB6zdzKf6zp_cU_6YlP8F_V5c5I/s16000/new-world.jpg"></div>
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Das Leben lehrt uns, dass auf ein in jeder Hinsicht ausgezeichnetes Spiel ein Dutzend unbrauchbare, bedeutungslose und uninteressante Projekte kommen, aber es passiert auch nicht jeden Tag, dass ein Juwel unter Bananen zu finden ist.
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/06/new-world.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-14007814127594513022020-05-09T05:31:00.000+02:002020-05-09T06:07:28.248+02:00Assassin’s Creed Odyssey: подозрительно много вишенок на древнегреческом медовом пироге<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Assassin’s Creed Odyssey: подозрительно много вишенок на торте" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIXv147REO7g2hOTF9CyrawQ080WYcBBEVLAWbL4Se87WZdgr8fFmPnJ1WwmF-oMcuAJpluoLULE3ZrlmmZClorXsqHoAu_VmrYoLywi8nbEdSNpBXNmJL594fB-vg68xCP7Koa8uYzZo/s1600/Assassins_Creed_Odyssey.jpg"></div><i>Сценой, на которой разворачивается действие <strong>Assassin’s Creed Odyssey</strong>, становится Древняя Греция, масштабно воссозданная вплоть до малых географических подробностей и исторических памятников, что само по себе не может не вселять в ум любителя РПГ в открытом мире уважительного трепета, а правомерность первого очарования подтверждается сносным уровнем драматургии, которую можно засвидетельствовать как в постановке полностью озвученных диалогов, так и в повседневной активности NPC.</i><br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/05/assassins-creed-odyssey.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-44006176089920897512020-04-26T22:13:00.002+02:002023-04-04T14:51:55.249+02:00Unwissenheit ist neuer Realismus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Unwissenheit ist neuer Realismus" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwhVHwSf1rKiZnTz74_kZeAUSXxW9hWStszDl0KuoVkgAVXxLD4IZV_K7g2K1fwKtbmtv_Oj47u2BUFWMS_jfW9LuPs0_-A_u1u28V58g0zICvKoerS9MABlNsGDclR35JQaUuNKCPHOQh80w2HF0g-nq1wJNNVRSPD_Rhvd9rcW3PV6aTMEHxUkLx/w550-h640/allgemeine_mount-and-blade.jpg" width="550"></div>
<p>Der Wunsch nach Realismus, also nach einem möglichst realitätsnahen Spieleablauf, ist zwar kein systembildender Faktor in der modernen Spieleindustrie, lässt sich aber dennoch in bestimmten Nischen beobachten, nämlich in den Genres der <a href="https://art.maledictum.org/2020/07/pixeli.html">Killerspiele</a> und der diversen Simulationen.
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/04/nevezhestvo-eto-novyj-realizm.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-91322676724640848032020-04-04T15:47:00.001+02:002023-04-08T18:17:47.659+02:00Sünden, wegen denen Kingdoms of Amalur: Reckoning gestorben ist<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Kingdoms of Amalur: Reckoning" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUa8qvKqrYDY4AJTj73_Z6G-1i0Jn6uv0Dw2OkbGUT9MzcfMzdTFSVkizU9wI2mMp_Yyd0ZWzGwWe09dGUwTdbbVBCMj2mFIRsFXoA6XEMBeWfHi_VSlIhDqJhodCi0lZBqMrsZxRCwXe1DjzbKOuNIJjztrp8rjVBJFOtSNZNpmZbfYXvQn6WshOe/s16000/allgemeine_kingdoms-of-amalur.jpg"></div>
<p>Es ist schwer, ein Spiel zu finden, dessen Rezept weniger gewinnbringende Zutaten aufweisen würde als Kingdoms of Amalur: Reckoning. Entwickler und Publisher haben keinen Geheimnis daraus gemacht, dass sie das zukünftige Spiel des Jahrtausends entwickeln. Seltsamerweise entschied sich die Zukunft anders.
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/04/kingdoms-of-amalur-reckoning.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-74721840809700320842020-04-01T06:05:00.000+02:002020-05-09T04:36:35.294+02:00State of Decay 2 - это не просто инфекция<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="State of Decay 2 - это не просто инфекция" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuvBsDYSLAurpWfdWhrM8-bQW8QBewkRQaaDR_ZVIPKUaajn1EAaQAeuHKMT8HRR169a8hQZp98A2V6kOycga0RxrH6foNM3aoo6uMnLqPws2QCedInO5ELRRCp2uxfpRdfrKZvXjTeLo/s1600/state-of-decay-2-its-not-an-infection.jpg"></div>В игре State of Decay 2 вы, как обычно, получаете возможность взвалить на свои плечи груз обязанностей очаровательной хуманши, которая, волею судьбы, очутилась в центре <a href="https://nox.maledictum.org/reports/blood-brain-barrier.html">коронакризиса</a> - всемирной пандемии, сопровождающейся зомбификацией инфицированных.<br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/04/state-of-decay-2.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-52497135150158436912020-03-20T13:53:00.001+01:002023-04-01T04:20:42.936+02:00Mitten in einem Loch<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Black Hole Gloryhole" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYfhL31XU9tptWGfA0R9C56h_E43uePyP02kwBTHvd1AKucJomB5HONN_SjMAQdu6gZ85lbXEKLdp69VEC800nQtiTjkq3gSDhuhoW5dS-yWq9p-X66tQPoMGzjrPVn62WEJDksK1J1kB5-6xqh3kRjjkPHP8hTfE-sOpQNyO4_X0Dn45MA806ITjG/s16000/allgemeine_black-hole.jpg"></div>Die Geschichte dieses Computerspiels spielt in der Welt von <a href="https://art.maledictum.org/search/label/Mass%20Effect">Mass Effect</a>, die von passionierten Rollenspielern sehr geschätzt wird. Das Eintauchen in die Spielwelt beginnt mit einem Bildschirm zur Auswahl des Aussehens des Charakters und endet damit, dass man das schmerzlich vertraute Universum aus einer etwas anderen Perspektive betrachten kann. Es ist nicht der große Eingang, durch den die Helden des Universums eintreten, sondern eine bescheidene Tür, in die einfache interplanetarische Mädchen, die an eine Karriere in der Zitadelle denken, kurzerhand umgeleitet werden.<br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/03/dyra-v-dyre.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-18069168608060161042020-03-10T23:44:00.002+01:002020-03-11T19:25:30.881+01:00Astellia - Last Chaos нашей эпохи<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Astellia - это Last Chaos нашей эпохи" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRUTgzx3yzHs3G8HSMhb1audbimWHAwwWMFXeeu6NPjmYCo5l0hU8RFfFjs1rGXpuODyZiYSqpECGoV4z4Z-tVaCPiYTJnkd9Q3k2IJW3Jt0Yme-QX8zD5cDMtr0_jCGbZpZbKDprk7zg/s1600/astellia.jpg"></div>Если верить блестящему маркетингу, то в лице <strong>MMORPG Astellia</strong> публике представлено не больше и не меньше, чем "олдскульная ММОРПГ", не идущая на поводу у новомодных веяний игрового рынка и ориентированная на сферических олдскульных игроков, которые не ждут развлечений, а просят дать как можно больше суровой олдскульности.<br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/03/astellia-last-chaos.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-15498331958522591382020-02-09T18:20:00.000+01:002020-07-09T09:31:46.892+02:00Принцип выгодной простоты или чисто косметический рефлекс<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh27_blj9J-2Kt4dkM7O-hl-qKtEZSxsfDUCD_ADofmWnlev9JUYF-___LMQqgw95-M_MY66nUC3fWSfhjED_V4xIVjBY9bQsLjpz0N-ZlHDEvxQh1VTcZFpDHUVqX_nWifeBcmf2bd77E/s1600/black-desert-online-outfits-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Black Desert Online: Принцип выгодной простоты или чисто косметический рефлекс" border="0" data-original-height="1038" data-original-width="1600" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh27_blj9J-2Kt4dkM7O-hl-qKtEZSxsfDUCD_ADofmWnlev9JUYF-___LMQqgw95-M_MY66nUC3fWSfhjED_V4xIVjBY9bQsLjpz0N-ZlHDEvxQh1VTcZFpDHUVqX_nWifeBcmf2bd77E/s640/black-desert-online-outfits-2.jpg" width="640"></a></div>Симпатичные костюмчики, чисто косметические модификации внешнего вида персонажа, это ли не то, что заставляет вас задуматься о необходимости сделать покупку? Тем более, что как бы невзначай ваш персонаж одет в достойные сожаления лохмотья, в стиле которых выполнена вся броня, которую можно получить, не раскошеливаясь.<br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2020/02/princip-vygodnoj-prostoty.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-10207528521808764142019-10-30T19:48:00.000+01:002020-05-09T04:54:59.894+02:00The Outer Worlds - межзвездный фоллаутпанк<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="The Outer Worlds - межзвездный фоллаутпанк" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyLBT_XLAgaD06rMcgmpVaS-8rhdUsFB6dQzTYDW7D0_vQC1LtMh_2b4q_DpXrFYuEhR8jKfZJ3bgUd2MNUTZU_Vxib0hMEJzFf91PUfsUNxSnAM07t3S6mWsiTMhTzirG4BVRHjYXDoU/s1600/outer-worlds-fallout-punk.jpg"></div>
<b>The Outer Worlds</b> - это неплохое пополнение коллекции <a href="https://art.maledictum.org/p/igry-pro-kosmos.html">игр про космические дали</a>. Сюжетно игра жанра РПГ в стилистике фоллаутпанка представляет собой завуалированный спинофф в изрядно затасканной вселенной Fallout. На этот раз студия Obsidian предлагает игроку отправиться в путешествие к звездным системам, расположенные в которых планеты были колонизированы алчными корпорациями.<br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2019/10/the-outer-worlds.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-45145357743427187492019-06-13T12:54:00.001+02:002020-06-30T19:16:09.647+02:00Чем будет хорош Cyberpunk 2077<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img alt="Чем будет хорош Cyberpunk 2077" border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTfdI7S8L7NrpVGpXL9-I-muUGFdd4dlTHoHN_Glg1GB2MdOyKO9rK1Uey96fDYBEmFyvYSNFetUiK9F_mKoKqkMUMNueawHu9HCKBwlfbeslQafV01JHAuPX5MsMbgC4zZZFvJFMoijI/s1600/cyberpunk-2077_chem-budet-horosh.jpg"></div>Несмотря на то, что в 2077 году часть читателей этого текста еще будет влачить свое жалкое существование на арене безысходной круговой поруки бытия, для взгляда из 2019 года события, которые тогда будут происходить, принадлежат к пространству виртуального невозможного - того, что никогда не произойдет.<br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2019/06/cyberpunk-2077.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-70326206841481702552019-04-23T00:24:00.000+02:002020-03-11T19:15:19.046+01:00В Lineage 2 не войти дважды<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="682" data-original-width="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQACWG3s73zOGOYJq2Owg0zyN406fMs81y5xPbBXlfOGmpyOirO23aGoZ_RE17T0sQpatEqaib3Y7_T-qry_2YhM935nfS_PeoyfCzLL1UNnzR5AWhBpz_PlKqH90EnbB1AfH-Ue911k8/s1600/lineage2-nelzja-vojti-dvazhdy.jpg"></div>Нельзя войти в одну и ту же реку дважды, потому что всякий раз это будет другая река. И не важно, что поменялось - сама ли река или ваше к ней отношение, опыт первого контакта так и останется воспоминанием.<br>
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<a href="https://art.maledictum.org/2019/04/lineage-2.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-46541833409486752442018-11-23T21:01:00.002+01:002023-04-13T12:27:55.975+02:00Der Eskapismus in Kombination mit Downshifting<p>Spiele zum Thema "Weltraum", d. h. Spiele, deren Gameplay direkt oder indirekt mit der Astronavigation und dem interstellaren Raum zu tun hat, sind nach Ansicht von Fachleuten ein Paradebeispiel für radikalen Eskapismus in Kombination mit Downshifting. Die Allgemeine Spieltheorie (art.maledictum.org) veröffentlicht <a href="https://art.maledictum.org/p/weltraumspiele.html">einen speziellen Bericht</a> über solche Spiele.
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<a href="https://art.maledictum.org/2018/11/sochetajushijsa-s-downshiftingom-escapism.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1163385394434015240.post-77466438159983310812018-11-16T08:11:00.002+01:002023-04-13T12:48:26.476+02:00Die Kombination von Downshifting und Eskapismus<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirV789BbJ7Mv2r0xjHLn6IHLg1KRetnHoZPONOaO2Y9WHo0QA-5_MCQiMzKCaam78TKGxM-yxnKI1haJLXbaChAS2AY0n8ctDLNicjjHsZ8LYcSOe4kEe39OAcFhRRrCPAnyb2kO-0-xA/s1600/rift_humansha.jpg"><img alt="Rift: Die Kombination von Downshifting und Eskapismus" border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirV789BbJ7Mv2r0xjHLn6IHLg1KRetnHoZPONOaO2Y9WHo0QA-5_MCQiMzKCaam78TKGxM-yxnKI1haJLXbaChAS2AY0n8ctDLNicjjHsZ8LYcSOe4kEe39OAcFhRRrCPAnyb2kO-0-xA/w640-h400/rift_humansha.jpg" width="640"></a>
<p>Die Kombination von Downshifting und Eskapismus ist das Spielen von <a href="https://art.maledictum.org/search/label/RIFT">Rift</a> mit einem Charakter der Rasse <a href="https://art.maledictum.org/2023/04/mensch-weiblich.html">Mensch, weiblich</a>.
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<a href="https://art.maledictum.org/2018/11/escapism-downshifting-rift.html#more"></a>clochardhttp://www.blogger.com/profile/03701674696591202129noreply@blogger.com