
Man kann nicht zweimal in denselben Fluss steigen, denn jedes Mal wird es ein anderer Fluss sein. Und es ist egal, was sich verändert hat - ob der Fluss selbst oder deine Einstellung ihm gegenüber, die Erfahrung des ersten Kontakts wird eine Erinnerung bleiben.
Die Erfahrung des ersten Kontakts mit Lineage II, die in der ersten Hälfte des ersten Jahrzehnts des 21. Jahrhunderts stattfand, verändert einen Menschen für immer. Wer Lineage II nicht gespielt hat, hat sozusagen nicht gelebt, und wer nicht auf einem privaten Server (Freeshard) gespielt hat, hat überhaupt nicht gespielt.
Die skeptische Haltung gegenüber privaten Servern hat durchaus ihre Berechtigung, denn ein privater Server kann zu Recht als "Ghetto-Mod" bezeichnet werden (so nennt man im Computer-Modding geschmacklose Basteleien, die mit den erstbesten Materialien gefertigt werden), wo nicht nur alle denkbaren und undenkbaren Gesetze der Physik verletzt werden, sondern auch eine besondere Ästhetik blüht - die Ästhetik des Hässlichen. Aber man darf die Dinge nicht einseitig bewerten, denn wenn es nur Schwarz und Weiß gibt, so sind doch sowohl im Schwarzen als auch im Weißen auf ihre Weise alle Farben des Regenbogens präsent - im Schwarzen stellen sie Prototypen von Farben dar, im Weißen Illusionen, aber so oder so existieren sie.
Ein privater Server ist jenes archäologische Kuriosum, das als Katalysator für die alchemistische Transmutation dient. Ohne diese Zutat in die Retorte gegeben zu haben, hätte niemand Erfolge im Leben und im Tod erzielen können. Viele Menschen wurden dafür zu spät oder zu früh geboren - sie sind nicht zu retten. Ihnen wird niemand helfen, und in keinem Archiv wird sich ein Traktat finden, das sie erleuchten könnte.
Deshalb riskiert ein Mensch, der entsetzt darüber ist, was aus Lineage II geworden ist, und versucht, sich in die Community der Spieler eines klassischen Servers einzufügen, der auf Drängen der Öffentlichkeit gestartet wurde, unverstanden zu bleiben. Nicht einmal seine eigenen Gedanken und Gefühle werden ihn verstehen.
Was aus der aktuellen Version von Lineage II geworden ist, ist eine Frage, die eine eigene Diskussion verdient. Alles, was einem schmerzlich vertraut war, alle heimischen und geliebten Gegenstände, Orte und Monster haben den Bezug zur Realität verloren, als hätte ein unbekannter Wahnsinniger sie in einen Mixer geworfen, geschüttelt und, nachdem er die denaturierte Masse herausgenommen hatte, begonnen, sie auf dem Teppich im Wohnzimmer auszubreiten, während er wirr erklärt, dass genau das dasjenige sei, was man so innig liebt.
Es sei angemerkt, dass man in den letzten Jahren immer wieder hörte, die Lineage II sei ruiniert worden und es sei wirklich nicht mehr das Lineage II, aber ich nahm an, es handle sich um unwesentliche Verschlechterungen oder Wahrnehmungsfehler, im Rahmen derer jemandem die neuen Abilities und Balance-Änderungen vielleicht nicht gefallen hätten. Ich dachte, es sei alles nicht so schlimm.
In Wirklichkeit war alles viel schlimmer, als es hätte sein können. Als Erstes, um meinen Plan, "in Nostalgie zu schwelgen", umzusetzen, teleportierte ich mich in das Startgebiet der Dunkelelfen. Aber das hätte ich besser nicht getan. Eigentlich hätte ich besser gar nicht erst angefangen zu spielen und diese leere Hülle nicht gesehen, deren ganze abscheuliche Fülle sich dem Blick beim Hochleveln bis zum 80. Level offenbart (weiter habe ich es nicht geschafft). Die Gebiete schienen dieselben zu sein, aber sie waren völlig anders- und anders nicht im positiven Sinne, sondern so anders, wie sie ein klinischer Idiot hätte gestalten können, der sich ans Modding gemacht und seinen eigenen privaten Server gestartet hätte. Das ist wirklich nicht mehr Lineage II, und man kann sich nur über zwei Dinge wundern: Welcher Leuchte konnte es überhaupt einfallen, das Spiel derart zu schänden, und warum man das nicht als Spin-off herausgebracht hat, das auf das Niveau gottverlassener Machwerke wie Last Chaos degeneriert ist.
Der offizielle Entwickler von Lineage II hat das Spiel einer nicht evolutionären, sondern revolutionären Entwicklung unterzogen und damit die raffiniertesten Foltermethoden übertroffen, zu denen die Freeshard-Betreiber der Vergangenheit fähig waren, obwohl das das offizielle Lineage II natürlich nicht zu einem Ghetto-Mod gemacht hat, der warme Gefühle hervorrufen würde.
Wenig erfolgreich werden Versuche sein, sich durch ein Techtelmechtel mit der klassischen Version zu begeistern. Wer hat sich die überhaupt ausgedacht? Wem ist es eingefallen, die Details auszuwählen, aus denen das "echte" Lineage II angeblich bestehen soll, und dabei andere gnadenlos über Bord zu werfen - zum Beispiel die Katakomben?
Es ist kein Geheimnis, dass die Katakomben, wie sie den Stammgästen der privaten Server bekannt waren - also die nicht voll funktionsfähigen Katakomben mit nicht-aggressiven Monstern - ein untrennbarer Bestandteil des kulturellen Erbes von Lineage II sind. Gebt die Katakomben zurück, wie wir sie in Erinnerung haben, und startet die klassische Version neu. Dann sehen wir weiter.