Obwohl ein MMORPG per Definition von der sozialen Interaktion der Spieler in Kombination mit anderen Spielkomponenten geprägt ist, sollten interessenbasierte (z. B. gildenbasierte) Gruppierungen mit Vorsicht genossen werden, und zwar aus folgendem Grund: Die tatsächlichen Risiken für die Sicherheit nicht nur Ihres Kontos, sondern auch für Ihre Gesundheit sind ganz offensichtlich.
Um sie zu verinnerlichen, sollte man sich vergegenwärtigen, dass sich die sozialen Verbindungen in einem MMORPG, wenn sie vom Gameplay getrennt und in "destillierter Form" präsentiert werden, nicht wesentlich von den Verbindungen in modernen sozialen Netzwerken unterscheiden, was bedeutet, dass entsprechendes Modell für die Bewertung der sozialen Komponente eines MMORPGs anwendbar ist.
Experten weisen auf ein merkwürdiges Paradoxon hin, das in den heutigen sozialen Netzwerken zu beobachten ist. Um das Problem zu verstehen, muss man zunächst die grundlegenden Prioritäten ermitteln, die die Zielsetzung und Motivation der Person beschreiben, die ein Konto (z. B. bei Google+) eröffnet.
Kein gesunder (nicht psychisch kranker) Mensch käme auf die Idee, etwas Ernsthaftes in einem sozialen Netzwerk zu schreiben. Das einzige Motiv lautet eindeutig, zu spammen und auf eigene Projekte zu verlinken. Eine solche Situation spiegelt direkt die Bedingungen wider, die heute von Suchmaschinen geschaffen werden. Im Gegensatz zu den Suchmaschinen der Jahrhundertwende, die einen nicht nur auf Knien anflehten, Websites in ihren Index aufnehmen zu dürfen, sondern auch innerhalb von Minuten mit aufrichtiger Herzlichkeit auf jeden Kommentar reagierten, verhalten sich die heutigen Suchmaschinen "von der Welt losgelöst" und legen eine große Distanz an den Tag. Die Respektabilität liegt in der Tat darin, den Kontakt zu erschweren: Die Leitung von heruntergekommenen Projekten kann es sich leisten, Diskussionen zu führen, aber für ein erfolgversprechendes Projekt empfehlen Psychologen nicht nur, auf eine offene Kommunikation zu verzichten, sondern auch die geschlossene Unterstützung so schwierig wie möglich zu gestalten, damit der Nutzer nicht einen Moment lang hinterfragt, was was ist und wo eine große Steinmauer ist und wer ist der Orang-Utan, der schreiend darauf springt.
Eine Suchmaschine wird also umso unerreichbarer, je enger sie mit der Struktur des Internets verwoben ist: Sie wird nicht nur zu einem abstrakten Index, der isoliert von den einzelnen Webseiten existiert, sondern nähert sich dem Status eines "Dateisystems, einer strukturierten Datenbank", wo das Fehlen einer Seite ihre Nichtexistenz bedeutet. Dabei neigen die internen Verweise der Datenbank dazu, jede Seite zu vernachlässigen, wenn sie nicht genügend Gewicht hat, d. h. wenn es keine externen Links zu dieser Seite gibt.
Es ist daher ratsam, für jede einzelne Seite mindestens ein Social-Media-Konto einzurichten. Und hier kommen wir zu einem Paradoxon: Obwohl ein soziales Netzwerk per Definition durch die Verkettung von Nutzern organisiert ist, hat jeder von diesen die technische Möglichkeit, sich über Ihren Link in seinem Feed zu beschweren. Die Statistik lehrt uns, dass in einer Gruppe von 1.000 treuen Anhängern 900 diese Möglichkeit täglich nutzen und weitere 98 davon träumen, nehmen jedoch an, dass die 999 anderen nichts davon wissen und sie in Reserve lassen.
Aber während man in einem sozialen Netzwerk nur ein paar Konten riskiert, sind die Probleme in abonnementbasierten MMORPGs, zu denen auch World of Warcraft gehört, manchmal weitaus dramatischer als das. Denn dein Seelenfrieden liegt in den Händen einer Gruppe von Freaks, von denen du keinen einzigen kennst.
Nimm einen guten Ratschlag an: verlasse deine Gilden, bereinige deine Freundeslisten und lösche deine schwarzen Listen, bevor es zu spät ist. Verlasse die Gruppe - auch wenn es während eines Schlachtzugs, auch wenn es während des gemeinsamen Sammelns von Erzen oder beim Grinden getan werden muss, es spielt keine Rolle: die Vorteile von Freiheit und Autonomie sind es wert!