В контентном патче 5.4 компания Blizzard смачно плюнула в лицо целевой аудитории, привыкшей возобновлять подписку после подобных обновлений с тем, чтобы за месяц изучить нововведения. На этот раз о месяце, конечно, нет речи, потому что "нововведения" начинают вызывать чувство глубокого недоумения уже через 2-3 дня. И проблема не в том, что контент надоедает, а в том, что надоедать в нем нечему.
суббота, 21 сентября 2013 г.
Парадокс соцсетей и некоторые проблемы mmorpg, в том числе world of warcraft
Несмотря на то, что mmorpg по определению формируется социальным взаимодействием игроков, которое сочетается с другими компонентами геймплея, к объединению по интересам (напр. гильдийским) стоит подходить с осторожностью, и вот почему: на реальную опасность для безопасности не только вашего аккаунта, но и здоровья указывают совершенно объективные факты.
Катаклизм: Взлеты и катастрофическое падение world of warcraft
Всякий раз, когда из среды разработчиков процветающего и находящегося на пике популярности проекта доносятся апелляции к необходимости качественного улучшения предоставляемых услуг, их адаптации к требованиям рядового пользователя, которого недостаточно эффективно привлекают актуальные условия, препятствующие расширению рынка, то это с неизбежностью подводит к мысли о предпринимаемом "сливании" успешного предприятия, его нивелировании до стандарта монетизаторской парадигмы.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)