Nach drei Stunden Divinity: Original Sin verspürt man den überwältigenden Wunsch, das Dorf nicht zu verlassen, um zu sehen, "wie es weitergeht", sondern seinen Eindruck vom Spiel zusammenzufassen.
Dieses Spiel ist ein Versuch, ein abstraktes Konstrukt der alten Schule nachzubilden - ein Versuch, der extrem schlecht funktioniert hat.