Was ein intelligenter Dämonenanbeter zu Recht von einem Computer-Rollenspiel erwarten darf, ist eine maßvolle Begrenzung der Spiel- und Szenariokonventionen innerhalb einer gewissen Abstraktionsebene, die es erlaubt, den Umstand gekonnt zu ignorieren, dass die Spiel-Engine nicht der realen Welt entspricht, die Dialogskripte keine Mechanik sind, die reale Entitäten steuert, und die Spezialeffekte weit von der realen Magie entfernt sind, wie sie seit der Antike bis in die Neuzeit einem breiten Spektrum von Magiern bekannt war.