Das Hauptproblem bei der Gestaltung von Quests ist untrennbar mit dem Wesen des Quests als Bestandteile der spielinhärenten Lernmethodik verbunden. Man kann nach Belieben behaupten, dass Spiele, wie jedes andere Unterhaltungsgenre, in erster Linie Unterhaltung sind, aber in Wahrheit ist Unterhaltung selbst ein Lernvorgang. Die Meisterung eines Quests, d. h. das Lösen einer Aufgabe, ist von Natur aus belehrend und lehrt in erster Linie das Erkennen von Mustern, was auch immer das sein mag - es kann sich um situationsbedingte Muster oder um Muster von Labyrinthen, Schattierungen, Notizen usw. handeln.
Freitag, 29. Dezember 2017
Mittwoch, 15. November 2017
Skyforge - плохой симулятор слабоумных богов
Мы играем за клоунов из далекого космоса, вообразивших себя затычкой для каждой бочки. Концепция игры, в основе которой лежит взаимоотношение богов гламурных кис, их фаворитов и простой смертной массы, по-своему любопытная и при должном старании из нее можно выжать крохи особого смысла, достаточного для того, чтобы сделать игру интересной и привлекательной как для богословов, так и для широкой аудитории.
Dienstag, 10. Oktober 2017
Black Desert Online: Friedliches Leben in der Taskleiste
Als ich über Archeage berichtet habe, habe ich einige skeptische Vorhersagen über Black Desert Online geteilt, aber erst kürzlich konnte ich diese wundersame Welt des koreanischen Grinds live erleben. Der Start auf einem europäischen Server kostete etwa 32 Euro, die ich in Bitcoins über Steam bezahlt habe. Das hat eine gewisse Ironie, denn der Legende nach hat der Spielclient einen eingebauten Miner.
Donnerstag, 16. März 2017
Dragon's Dogma: Ein Epos über Drachen und Archonten
Anfang der 2000er Jahre erschien das Spiel Restricted Area, dessen Veröffentlichung eine aufdringliche Werbung vorausging. Die Entwickler des Spiels beteuerten ihre Liebe zur Fallout-Reihe und ließen unverhohlen verlauten, dass sie die besten Aspekte von Fallout und Diablo miteinander kombinierten. Schließlich kam das Spiel heraus und erwies sich als ein solcher Schlamassel, dass die Erinnerung an das Spiel zu einer mauvais ton geworden ist.
Donnerstag, 2. März 2017
Тормент - не смешите мои нуменеры
На самом деле никто не ожидал сиквела компьютерной игры, которую по праву можно считать легендарной, Planescape: Torment. Ведь нельзя дважды войти в одну и ту же реку. Повторение одной и той же шутки это удачное решение для ребенка или собаки, но не для взрослого ума. Есть вещи, о которых следует говорить в прошедшем времени.
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