Касающееся майнера мифотворчество не имеет под собой реальной почвы, однако, оно не лишено оснований, кроющихся в разительной схожести принципов работы игры с работой майнера. То и другое, ежели вы решите подобным образом использовать компьютер, круглосуточно висит в трее (о том, как свернуть Black Desert в трей, см. конец статьи перед списком скриншотов) и отнимает часть машинных ресурсов, пока вы занимаетесь чем-то другим. К-сожалению, как и в случае майнинга биткоинов, при запущенной Black Desert вы вряд ли сможете играть в компьютерные игры.
Указанное обстоятельство является весьма критичным моментом и плавно подводит к выводу о том, что Black Desert Online не является игрой, в которую действительно можно играть, получая что-то взамен. В отличие от майнера биткоинов, Black Desert не только ничего не дает взамен, но и требует, помимо расходов на железо и счетов за электричество, определенных капиталовложений которые, как и в случае Granado Espada, идут рука об руку с тщетной попыткой установить или вернуть связь игрока с игрой. В Granado Espada ваши персонажи могут круглые сутки гриндить мобов в режиме afk. В Black Desert ваш персонаж может круглые сутки стоять без дела, рыбачить или рубить дрова. Ваша роль редуцируется до периодического менеджмента инвентаря и самое осмысленное, что вам остается делать с игрой, это приобретать наряды для персонажа, экипировку для лошади и тысячу других мелочей, каждая из которых стоит в два раза больше, нежели базовая игра.
Вторым критическим недостатком Black Desert Online является неизлечимо мертвая экономика, в условиях которой вы на самом деле не можете заниматься тем, что вам нравилось бы, а должны самостоятельно выполнять все задачи. Захотели стать профессиональным поваром? В таком случае даже не пытайтесь купить профессиональные кухонные печи - извольте фармить камни, нанимать рабочих, приобретать мастерскую и налаживать производство печей. Дело в том, что башковитые корейские светочи умудрились сделать в игре, на первый взгляд похожей на свободную песочницу, социалистическую экономику с фиксированными ценами. Да, вы не ослышались и не стали жертвой недопонимания - у любого предмета и ресурса, который можно выставить на продажу и (гипотетически) купить на аукционе, есть предустановленная минимальная и максимальная цена. В этом принудительном ценообразовании присутствует своя извращенная логика. В идеальном мире (который, конечно, идеален лишь в воспаленном сознании адептов несвободного рынка) это ценообразование приводило бы к постепенному и умеренному обогащению участников производственных и торговых цепочек. Правда, радужную картину идеального мира со умилительным умеренным достатком несколько портит то, что на игрока с первого дня и далее до бесконечности сыпятся миллионы, даваемые просто так - за ежедневное присутствие, за участие в ивентах, представляющих собой неиссякаемый рог изобилия. Десять-пятнадцать миллионов в день это не так уж много, если рассмотреть их сквозь призму нескольких лет прогресса персонажа, однако, на фоне этих бесплатных денег все другие виды "умилительно умеренного обогащения" действительно теряют свой смысл - остаются лишь по-настоящему хардкорные способы, требующие предварительной прокачки персонажа в течении пары месяцев, и эти способы не имеют ничего общего со свободой выбора занятия по душе - чтобы слегка переплюнуть бесплатные деньги, вы должны будете гриндить определенные споты или крафтить определенные ящики, чтобы отвезти их в строго определенные дальние края и там продать. Звучит заманчиво, да? Делать это можно лишь от чистой любви к гринду, потому что бесплатных денег и без того хватает на все, чего нет. Не нужно объяснять, во что выливается на практике мертвая экономика. Колоссальные суммы на руках у населения, тотальный дефицит, неизвестная западному обывателю (и потому, возможно, занятная) концепция "выброшенного" товара, рандомного розыгрыша вместо рутинного приобретения, все это выливается в кромешный бред, который хочется поскорей забыть, как кромешный бред.
Несмотря на то, что главное уже сказано, вкратце коснусь других аспектов игры:
Графика - 10 из 10. Как симулятор графики игра выглядит просто превосходно, а дизайн персонажей просто прекрасен. Единственное, что можно сказать о нем плохого, это то, что графика и 3d-дизайн являются сегодня чем-то вроде асфальтового покрытия на дорогах и едва ли достойны того, чтобы записывать их в особенные плюсы. В любой самой бюджетной игре есть графика и свои оригинальные ассеты, чего нельзя сказать о сюжете, текстах и иных сторонах медали, требующих участия дорогостоящих специалистов, а не только 3d-дизайнеров, являющихся ныне почти бесплатными чернорабочими.
Дизайн городов неплох и их население кажется вполне живым.
Звуковое сопровождение - 5 из 10. Музыку приходится выключать самое позднее после часа игры, озвучку неписей после двух-трех, эффекты после недели (или когда вы всерьез займетесь крафтом). На самом деле это первая такая игра, в которой я со временем отключил все, кроме звуков амбиента.
Крафт - 5 из 10. Система весьма оригинальна, поливариантна и сложна, но в конечном счете бессмысленна.
Жилье для игрока - 10 из 10. Вы можете приобрести столько домов в городах и деревнях, сколько вам позволит специальный ресурс, называемый Contribution Points (CP). Эти CP добываются в процессе выполнения квестов и как побочный продукт кулинарии и алхимии (для промышленного фарма CP требуется варить сотни тысяч блюд в афк - все это делают, будете делать и вы). На практике CP нужны не столько для жилищ, сколько для приобретения особых точек на карте мира, где вы можете добывать ресурсы с помощью рабов. Приобретая дома, вы можете выбирать их специализацию, в том числе обустраивать собственное жилье. Жилище можно использовать для того, чтобы заниматься в нем кулинарией и алхимией (фармить CP), а также клеить обои и расставлять мебель. Кстати, чтобы сделать скриншот в хорошо обставленном жилище, не обязательно его приобретать, а достаточно ввалиться в чужое, где можно оставаться, пока не надоест.
Лошади - 9 из 10. Что касается лошадей как средства передвижения, Black Desert на сегодня не имеет аналогов. У каждой лошади есть свои характеристики, прокачиваемый уровень и ранг. Кроме того, лошадей можно самостоятельно приручать и разводить. А чтобы вывести топовых лошадей, вам потребуется пара лет игры в афк-режиме.
Сюжет, диалоги и квесты - 1 из 10. Как уже было сказано выше, нанять почти бесплатных 3d-дизайнеров ничего не стоит, да и графика это то, что сразу бросается в глаза, привлекая широкие народные массы, а сюжет от его отсутствия они при всем желании не отличат, как дальтоник не отличает зеленое от оранжевого. Просто примите как должное то, что, если вы полминуты пробарабаните ногтями по крышке стола, глядя в стену, то сюжетная часть этого действа будет столь же внушительна, как в Black Desert и подавляющем большинстве других игр.
PvE - 9 из 10. PvE как PvE. Левелкапа в игре нет и вы сможете с удовольствием гриндить мобов бесконечно долгое время, весело убивая респавнящиеся группы.
PvP - 9 из 10. PvP как PvP. В Black Desert Online победа определяется, во-первых, тем, кто лучше заточил шмот, во-вторых, тем, кто первый обездвижил противника/напал на заведомо беззащитного. Зависимость успеха от шмота в этой игре беспрецедентная и заточка не просто добавляет шансов, но решает всё. Кстати, топовый заточенный шмот вы не обязаны добывать и изготавливать самостоятельно, но можете дождаться, пока его выкинут на аукцион, после чего попытаться купить в течении минуты. Затраты нервов и прочих резервов вашего организма на "покупку" (будьте уверены, что ваше желание купить вещь разделяют тысячи игроков, обремененных миллиардными состояниями) примерно равны затратам на самостоятельную заточку.
Соотношение цены и качества - 5 из 10. Я покупал и кое-что похуже, о чем потом сильно жалел, но не думаю, что мне хочется кусать локти из-за отданной издателям Black Desert скромной суммы.
UPD. Чтобы свернуть Black Desert Online в системный трей, нужно выполнить не совсем очевидное для новичка действие - клавишей Esc вызвать меню, найти пункт "Выйти" и в нем нажать на "Выйти из игры", отметив опцию "свернуть в трей".
Скриншоты
Чисто косметические улучшения по цене AAA игры. См. тж. "Принцип выгодной простоты или чисто косметический рефлекс".
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.