четверг, 22 сентября 2016 г.

Изюминки и подводные камни Final Fantasy XIV

Изюминки и подводные камни Final Fantasy XIV
Того, чье знакомство с играми серии Final Fantasy начиналось с восьмой части, несомненно должно было шокировать известие о том, что геймплей, тесно завязанный на призыве Guardian Forces, является отличительной особенностью именно Final Fantasy VIII и не имеет развития ни в ранних ни в последующих частях.

World of Warcraft: Legion - ну-ка дети, встаньте в круг

World of Warcraft: Legion, эредарские близнецы
Среди инновационных фич нового дополнения присутствует одна, которую нередко оставляют без должного внимания. Речь идет о беспрецедентной эклектичности дизайна локаций, соштопанных из способствующих формированию бесконечного цикла реминисценций мозаичных частиц прошлого. В случае Легиона этот эффект является не художественной задумкой, а побочным эффектом удешевления рабочего процесса дизайнеров, создающих винегрет из старых 3d моделей, текстур, текстов, механик и сюжетных концепций.

понедельник, 30 мая 2016 г.

Divinity: Original Sin - резюме

После трех часов прохождения Divinity: Original Sin возникает непреодолимое желание не выходить из города, а резюмировать впечатление об игре.

Игра эта представляет собой опыт академического воссоздания сферической олдскульности в вакууме - опыт, удавшийся отнюдь не на пять с плюсом, а на твердую тройку.

пятница, 18 марта 2016 г.

Blade and Soul - путь тихого ужаса

Первые шаги в Blade and Soul напоминают таковые в любой многопользовательской игре, вы начинаете в полном одиночестве просматривать ролики и осторожно делать первые нажатия кнопок клавиатуры бытового компьютера в туториале, представленном как сюжетная завязка. Все еще витая в эротических грезах после генерации персонажа, вы с радостным блеском в глазах аплодируете гламурным злодеям и находящимся в отличной физической форме и одетым по последней BDSM моде злодейкам, разрушающим идиллию. Казалось бы, все предвещает интересную игру.

понедельник, 29 февраля 2016 г.

Warlords of Draenor - вторжение клоунов-убийц из космоса

Отличительной особенностью всех аддонов World of Warcraft, начиная с Пылающего Легиона и заканчивая Туманами Пандарии, была такая подача сюжета, при которой у игрока не возникало недоуменных вопросов о целеполагании существования персонажа и всей игровой вселенной в рамках нового контента. Однако, в последнем аддоне компания Blizzard решила отказаться от старой, дедовской методики и сочла, что осмысленное начало повествования - это прошлый век. "Куда я попал? Почему я здесь? Кто все эти люди?" - Ответы на эти вопросы игрок напрасно стал бы искать в текстах заданий, потому что их там нет.

среда, 17 февраля 2016 г.

Геймерский вапорайзер Nautilus Mini


Непосильный умственный труд, который неотъемлем от компьютерных игр, прежде всего, многопользовательских, приводит игрока к относительно единообразной потребительской модели, тендирующей к тому, чтобы у большинства людей формировать стереотипные поведенческие паттерны. Стереотипное поведение - это не сознательный выбор и для его распознавания, равно как и вариативного изменения, необходимо вмешательство квалифицированного специалиста. Впрочем, изучение пугающих деталей антропологической правды не входит в задачу данной статьи.

Портал maledictum.org