Того, чье знакомство с играми серии Final Fantasy начиналось с восьмой части, несомненно должно было шокировать известие о том, что геймплей, тесно завязанный на призыве Guardian Forces, является отличительной особенностью именно Final Fantasy VIII и не имеет развития ни в ранних ни в последующих частях.
Donnerstag, 22. September 2016
World of Warcraft: Legion - ну-ка дети, встаньте в круг
Среди инновационных фич нового дополнения присутствует одна, которую нередко оставляют без должного внимания. Речь идет о беспрецедентной эклектичности дизайна локаций, соштопанных из способствующих формированию бесконечного цикла реминисценций мозаичных частиц прошлого. В случае Легиона этот эффект является не художественной задумкой, а побочным эффектом удешевления рабочего процесса дизайнеров, создающих винегрет из старых 3d моделей, текстур, текстов, механик и сюжетных концепций.
Montag, 30. Mai 2016
Divinity: Original Sin
Nach drei Stunden Divinity: Original Sin verspürt man den überwältigenden Wunsch, das Dorf nicht zu verlassen, um zu sehen, "wie es weitergeht", sondern seinen Eindruck vom Spiel zusammenzufassen.
Dieses Spiel ist ein Versuch, ein abstraktes Konstrukt der alten Schule nachzubilden - ein Versuch, der extrem schlecht funktioniert hat.
Freitag, 18. März 2016
Blade and Soul - путь тихого ужаса
Montag, 29. Februar 2016
Warlords of Draenor - вторжение клоунов-убийц из космоса
Отличительной особенностью всех аддонов World of Warcraft, начиная с Пылающего Легиона и заканчивая Туманами Пандарии, была такая подача сюжета, при которой у игрока не возникало недоуменных вопросов о целеполагании существования персонажа и всей игровой вселенной в рамках нового контента. Однако, в последнем аддоне компания Blizzard решила отказаться от старой, дедовской методики и сочла, что осмысленное начало повествования - это прошлый век. "Куда я попал? Почему я здесь? Кто все эти люди?" - Ответы на эти вопросы игрок напрасно стал бы искать в текстах заданий, потому что их там нет.
Mittwoch, 17. Februar 2016
Геймерский вапорайзер Nautilus Mini
Непосильный умственный труд, который неотъемлем от компьютерных игр, прежде всего, многопользовательских, приводит игрока к относительно единообразной потребительской модели, тендирующей к тому, чтобы у большинства людей формировать стереотипные поведенческие паттерны. Стереотипное поведение - это не сознательный выбор и для его распознавания, равно как и вариативного изменения, необходимо вмешательство квалифицированного специалиста. Впрочем, изучение пугающих деталей антропологической правды не входит в задачу данной статьи.
Abonnieren
Posts (Atom)