четверг, 16 марта 2017 г.

Dragon's Dogma - эпическое повествование о драконе и архонте

Dragons Dogma - О драконах и архонтах

В начале или середине нулевых была издана такая игра, как Restricted Area, чему предшествовала ненавязчивая реклама на тематических ресурсах. Разработчики игры вдумчиво расписывались в своей любви к серии Fallout и бесхитростно давали понять, что их детище совмещает в себе лучшие черты Fallout и Diablo. В конце концов игра вышла и оказалась таким непотребным говном, что воспоминание о ней сделалось моветоном.


Я думаю, что разработчики опередили свое время на десять лет и им следовало дождаться кикстартера, на почве которого они смогли бы развернуться в полную свою омерзительную силу. После беспрецедентного разочарования игрою Torment: Tides of Numeria, пробудившей участки нейронной сети головного мозга, ответственные за воспоминания о Restricted Area, мне хотелось чего-то идеального. Погрузиться в игру, пройти ее без лишней фрустрации и просмотреть финальные титры, это то, что мне было нужно. Разве я многого хотел?

Как это ни удивительно, я нашел игру, которая исполнила мои скромные пожелания. Удивительным это можно счесть потому, что Dragon's Dogma вышла не вчера, но ее название оставляло меня равнодушным. Наверное, это равнодушие обусловлено тем, что сюжетные драконы справедливо признаны одним из последних прибежищ творческой импотенции. Дракон в названии и сюжете игры - это знак качества наоборот.

Связанный с драконами понятный скепсис был развеян прохождением игры. На самом деле этот шедевр, вышедший из креативной лаборатории японского островного гения, заставляет вспомнить о японском кино. Пройдя Dragon's Dogma, я поймал себя на том, что словно бы просмотрел фильм Миике. Речь не только об "Изо", сравнение с коим напрашивается само собой, но о некоем синтезе специфических японских решений.

Мне кажется, что в этой игре хорошо все, она почти идеальна. Не слишком затянута, но при этом оставляет свободу затянуть игровой процесс. Вы даже можете, возникни у вас такое желание, заняться гриндом мобов для повышения уровней, что, впрочем, является опциональным выбором. Умилительно в этом выборе то, что он, не будучи обязательным, не является и чисто декоративным, ведь пройти игру в штатном режиме можно персонажем сорокового (из двухсот возможных) уровня, но в режиме онлайн, в котором, кстати, игроки могут обмениваться своими "пешками", боссы становятся значительно сильнее.

Начинается игра с пролога, в котором игроку дают порулить дефолтным рыцарем, очевидно, чтобы ознакомиться с управлением. После пролога происходит создание персонажа, вернее, его внешности. Наш персонаж является простым жителем рыбацкой деревни, на которую нападает дракон. Вырезая из груди персонажа сердце, дракон тем самым делает его или ее главным героем/героиней сюжета. Придя в себя после сцены с драконом, персонаж направляется к столу с оружием, чтобы выбрать стезю. Поначалу выбор невелик и вполне стандартен - это воин, разбойник и маг, но вскоре вы получите возможность менять специализацию, выбирая в том числе "сложносоставные классы".

Помимо собственно сюжета, в драконьей догме есть множество побочных заданий, а также свободное исследование мира, который очаровывает своим превосходным ландшафтным дизайном. В квестах, которые дают неписи, присутствует кое-какая нелинейность и даже элемент влияния выбора на будущее некоторых персонажей, в том числе на то, какой из них сыграет ключевую роль в сюжете. По мере развития сюжета побочные квесты могут терять актуальность и автоматически проваливаться, сменяясь другими. Возвращаясь в родную деревню, вы будете слышать новые просьбы от жителей.

Резюмируя впечатления, оставленные Dragon's Dogma:

Графика - 9 из 10 - у меня графическая составляющая игры не вызвала ни одного нарекания, кроме невозможности отключить отображение шлема на персонажах.

Звук - 10 из 10 - музыка, голос и звуки окружения в Dragon's Dogma идеальны.

Управление - 7 из 10 - стрелять из лука или выбирать цель заклинаний удобнее с клавиатурой и мышью. Я играл с геймпадом и мне приходилось периодически откладывать его, переходя на управление с клавиатуры.

Квесты - 7 из 10 - несмотря на то, что задания не лишены смысла и даже на что-то влияют, им не достает, так сказать, иной плоскости развития. Например, когда наш персонаж становится "своим" у одной из конкурирующих бандитских групп, мы резонно ожидаем дальнейших действий и заданий в рамках соответствующей иерархии, но ничего подобного не находим.

Сюжет - 10 из 10 - как уже было отмечено, сюжет Dragon's Dogma шедеврален.

Dragons Dogma - Madeleine

Комментариев нет:

Отправить комментарий