Donnerstag, 16. März 2017

Dragon's Dogma: Ein Epos über Drachen und Archonten

Dragon's Dogma
Anfang der 2000er Jahre erschien das Spiel Restricted Area, dessen Veröffentlichung eine aufdringliche Werbung vorausging. Die Entwickler des Spiels beteuerten ihre Liebe zur Fallout-Reihe und ließen unverhohlen verlauten, dass sie die besten Aspekte von Fallout und Diablo miteinander kombinierten. Schließlich kam das Spiel heraus und erwies sich als ein solcher Schlamassel, dass die Erinnerung an das Spiel zu einer mauvais ton geworden ist.

Die Entwickler waren ihrer Zeit ein Jahrzehnt voraus und hätten auf den Kickstarter warten sollen, auf dessen Basis sie ihre abstoßende Kraft in vollem Umfang hätten entfesseln könnten. Nach der beispiellosen Enttäuschung von Torment: Tides of Numeria, das einen an Restricted Area denken lässt, wird der Spieler sicherlich etwas Perfektes wollen. In das Spiel einzutauchen, es ohne unnötigen Frust durchzuspielen und den Schluss-Credits zu sehen, ist genau das, was man braucht, um eine nicht verheilte Herzwunde zu trösten. Will der Benutzer zu viel?

Erstaunlicherweise gibt es das Spiel namens Dragon's Dogma, das die oben genannten Wünsche erfüllen kann. Erstaunlich ist es deshalb, weil die Drachen zu Recht als einer der letzten Rückzugsorte der kreativen Impotenz angesehen werden. Der Drache im Titel und in der Handlung eines Spiels ist laut maßgeblichen Quellen ein Zeichen für Qualität im umgekehrten Sinne. Ein intelligenter Mensch würde es sich also zweimal überlegen, bevor er sich an Dragon's Dogma heranwagt.

Die verständliche Skepsis gegenüber Drachen wird kurz nach dem Start des Spiels zerstreut, das schon bald als eine der seltenen Perlen des Genres eingestuft werden muss. Dieses Meisterwerk aus dem Kreativlabor des japanischen Inselgenies lässt einen tatsächlich an das japanische Kino denken. Es geht nicht nur um Izo, mit dem der Vergleich nahe liegt, sondern um eine Art Synthese spezifisch japanischer Lösungen und Konzepte.

Es ist ganz offensichtlich, dass alles an diesem Spiel gut ist und es ist fast perfekt. Es ist nicht übermäßig in die Länge gezogen, lässt aber die Freiheit, das Gameplay in die Länge zu ziehen. Man kann, wenn man möchte, grinden, um die Level zu erhöhen, was jedoch nur optional ist. Das Schöne an dieser Option ist, dass sie zwar nicht obligatorisch, aber auch nicht rein dekorativ ist, denn im normalen Modus kann man das Spiel mit einem Charakter der vierzigsten (von zweihundert möglichen) Stufen durchspielen, aber im Online-Modus, in dem die Spieler übrigens ihre anpassbare Kampfgefährten austauschen können, werden die Bosse viel stärker.

Das Spiel beginnt mit einem Prolog, in dem der Spieler die Möglichkeit hat, einen Standard-Ritter zu steuern, offenbar um sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Auf den Prolog folgt die Erstellung des Charakters, oder besser gesagt, sein Erscheinen. Unsere Spielfigur ist ein einfacher Bewohner eines Fischerdorfes, das von einem Drachen angegriffen wird. Indem der Drache dem Charakter das Herz aus der Brust schnitzt, macht er ihn zur Hauptfigur der Geschichte. Nachdem sich die Figur von der Drachenszene erholt hat, begibt sie sich zum Waffentisch, um einen Entwicklungsweg zu wählen. Zu Beginn ist die Auswahl recht überschaubar - Krieger, Räuber und Magier -, doch schon bald hat man die Möglichkeit, die Spezialisierung zu ändern und unter anderem "zusammengesetzte Klassen" auszuwählen.

Abgesehen von der eigentlichen Geschichte bietet Dragon Dogma zahlreiche Nebenquests sowie die freie Erkundung der Welt, die durch ihre großartige Landschaftsgestaltung besticht. Es gibt eine gewisse Nicht-Linearität in den Quests, die von den NSCs gegeben werden, und sogar ein Element der freien Entscheidung, die die Zukunft einiger Charaktere beeinflusst, einschließlich der Frage, welcher die Schlüsselrolle in der Story spielen wird. Im Laufe der Geschichte können Nebenquests an Bedeutung verlieren und automatisch scheitern sowie durch andere ersetzt werden. Wenn du in dein Heimatdorf zurückkehrst, wirst du von den Bewohnern neue Aufträge erhalten.

Die Eindrücke, die Dragon's Dogma hinterlassen hat, lassen sich wie folgt zusammenfassen:

Optik - 9 von 10 - abgesehen von der Unmöglichkeit, die Anzeige des Helms auf den Charakteren zu deaktivieren, ist bei der Optik des Spiels nichts zu bemängeln.

Sound - 10 von 10 - die Musik, die Stimme und die Umgebungsgeräusche in Dragon's Dogma sind perfekt.

Steuerung - 7 von 10 - Bogenschießen oder das Zielen von Zaubern ist mit Tastatur und Maus bequemer. Wenn du das Gamepad bevorzugst, musst du es ab und zu beiseite legen und zur Tastatursteuerung wechseln. Falls du es jedoch gewohnt bist, einfache Aufgaben auf eine ungewöhnliche und unsinnige Weise zu lösen, kannst du bei deinem Gamepad bleiben.

Die Quests - 7 von 10 - obwohl die Aufgaben nicht sinnlos sind und sogar etwas bewirken, fehlt ihnen eine tiefere Entwicklungsebene. Wenn unser Charakter zum Beispiel bei einer der rivalisierenden Gangstergruppen landet, erwarten wir vernünftigerweise weitere Aktionen und Quests innerhalb der jeweiligen Hierarchie, aber nichts dergleichen geschieht.

Handlung - 10 von 10 - wie bereits erwähnt, ist die Handlung von Dragon's Dogma ein Meisterwerk.

Dragons Dogma - Madeleine

maledictum.org