Das Leben lehrt uns, dass auf ein in jeder Hinsicht ausgezeichnetes Spiel ein Dutzend unbrauchbare, bedeutungslose und uninteressante Projekte kommen, aber es passiert auch nicht jeden Tag, dass ein Juwel unter Bananen zu finden ist.
Im späten Frühjahr 2014, während der CBT von Wildstar, war klar, dass dieses MMORPG irgendwie Geschichte schreiben würde, aber es war auch klar, dass die Aussicht auf seine wolkenlose Zukunft von der allgemeinen Anspruchslosigkeit des Publikums und dem vorhersehbaren Fehlverhalten der Entwickler getrübt wird. So starb das Spiel mit seinem einzigartigen Charme, während das TES Online, das sich nicht von der Masse unzähliger Klone unterschied, bis heute blüht und den Geldbeutel naiver Einfaltspinsel aussaugt.
Zwei andere besondere MMORPGs hatten etwas mehr Glück - zumindest sind sie noch nicht in Vergessenheit geraten. Die Rede ist von Granado Espada und dem unterschätzten Villagers & Heroes. Das Highlight von Granado Espada ist, wie die Allgemeine Spieltheorie dem erstaunten Leser bereits mitgeteilt hat, das clevere Party-Gameplay, bei dem man drei Helden gleichzeitig steuern kann.
Das herausragende Merkmal von Villagers & Heroes ist dagegen das System des mehrmaligen Stufenaufstiegs: Wenn man die dreißigste Stufe erreicht hat, erhält man die Möglichkeit (ein Angebot, das man nicht ablehnen kann), wieder bei der ersten Stufe anzufangen, wobei die Figur fünf zusätzliche Entwicklungspunkte erhält. Der nächste "Reset" erfolgt auf der fünfundvierzigsten, dann auf der sechzigsten, fünfundsiebzigsten und neunzigsten Stufe. Dieses außerordentlich absurde "Neues Spiel +"-Konzept ermöglicht es den Liebhabern des Grinds der alten Schule, sich eine erstaunliche Menge an Inhalten zu verschaffen.
In Anbetracht dessen, dass sich das Gameplay und die Optik von Villagers & Heroes radikal von allem unterscheiden, was das "erkennbare Gesicht" moderner MMORPGs ausmacht, da es eine bizarre Mischung aus mobilem Gameplay und Grind der alten Schule ist, ist es verständlich, dass das Spiel nicht anders konnte, als am Rande des Mainstreams zu bleiben.
Das über die Juwelen gesagte sollte dir eine einfache Tatsache über das neue MMORPG New World bewusst machen. Dieses Spiel ist, wie alle derzeit verfügbaren Videos vermuten lassen, so eintönig und unspektakulär, so wenig unterscheidbar von der Masse der Mainstream-Open-Worlds, so funktionslos und visuell langweilig, dass es mit Sicherheit das meistverkaufte und beliebteste MMORPG des dritten Jahrzehnts des laufenden Jahrhunderts werden wird.