Lost Ark ist ein neues koreanisches MMORPG, das von Amazon Games herausgegeben wird und mit einem tollen Spielstart beginnt, der ein paar Minuten dauert. Das ist eine bewährte Praxis von Amazon Games, dem Herausgeber von Lost Ark. Du kannst diese Zeit nutzen, um die Screenshots zu bearbeiten oder eine Rezension zu schreiben.
Der nächste Schritt ist die Charaktererstellung, bei der du keine Möglichkeit hast, die Körperform zu verändern, aber du kannst kleinere Gesichtsanpassungen vornehmen, die allerdings generisch bleiben. Vor dem Hintergrund von New World ist dies ein großer Fortschritt, aber ob es ausreicht, um die Spieler im Jahr 2022 zu überzeugen, ist eine große Frage.
Nach der Charaktererstellung folgt die Eröffnungsszene, die aus einer Sammlung von Zeichnungen besteht, die von einer Reihe zusammenhangsloser Phrasen begleitet werden, die an eine Art Insider-Information hindeuten sollte. Wir glauben, dass bei Lost Ark fälschlicherweise die letzte Cutscene ganz am Anfang des Spiels eingefügt wurde.
Nachdem du also die letzte Cutszene bewundert hast, findest du dich im Prolog wieder, der sich durch seine Dramaturgie und die Zwischensequenzen auszeichnet, insbesondere durch die Wackelanimation der Heldin in kurzen Hosen. Übrigens, um diese künstlerische Lösung besser sehen zu können, musst du bei der Erstellung des Charakters die Heldin auswählen, die Shorts trägt (sei nicht zu faul, eine Vorschau der Kleidungsstücke zu schalten).
Dieses dramaturgische Mittel verstärkt die Intrige, die sich vor den Augen des schockierten Spielers entfaltet. In den alten, großväterlichen Spielen zogen sich die Handlungsbögen über die Hälfte des Spiels hin, und die Charaktere der Geschichte erwiesen sich erst dann als Dämonen, wenn der Spieler ein wenig gespielt hatte (das war zum Beispiel in Summoner der Fall), aber im neuen Format müssen wir nicht so lange warten.
Der Kampf in Lost Ark ist eine eher langweilige Angelegenheit, um den Sinn derer zu erahnen, braucht man sich eine Mischung aus Black Desert Online und Lineage 2 vorzustellen. Du rennst durch Korridore, tötest Monster und erledigst kunstlose Quests, die von NPCs in den Quest-Hubs angeboten werden. Dank des tollen Spieldesigns, braucht man sich in keinem der Quest-Hubs länger als ein oder zwei Minuten aufzuhalten. Das ist ein großer Fortschritt gegenüber Tera Online, wo man zehn Minuten lang in einem Hub herumlaufen musste.
Zusätzlich zu den Kämpfen und Quests versucht Lost Ark, den Spieler mit anderen Aktivitäten zu locken, wie z. B. dem Sammeln von Begleitern, die Beute einsammeln können, romantischen Beziehungen mit bestimmten NSCs und dem Einrichten eines eigenen Verstecks. Genau wie in Wildstar sind diese Optionen nicht sofort verfügbar. Dies bietet dem Spieler die typische Motivation durch eine verzögerte Belohnung, die ihn in den spannenden Prozess der Annäherung an sein begehrtes Ziel und das Warten auf den Moment, ab dem das Spiel erstaunlich interessant wird, einbinden soll.
Die Dialoge in Lost Ark sind, genau wie in Wildstar, nur in den ersten paar Sätzen synchronisiert. Lost Ark lädt dazu ein, zwischen auditiver und visueller Wahrnehmung abzuwechseln und hilft dem Testpublikum, nicht in der Monotonie zu versinken, die zu kognitiver Stagnation führen kann. Aus diesem Grund kann Lost Ark für den Einsatz in gerontologischen Kliniken empfohlen werden, um das Gedächtnis und die Kognition von charmanten Rentnern zu fördern.