Mittwoch, 26. August 2020

New World: Beta-Test anstelle von Release

New World: Beta-Test anstelle von Release
Am 25. August, anstelle der Veröffentlichung von New World, die auf 2021 verschoben wurde, hat Amazon den Spielern eine Testversion des MMORPGs zur Verfügung gestellt, die Vorbesteller bis zum 4. September spielen können.

Nach ein paar Stunden Spielzeit kann man sagen, dass der Aufschub gerechtfertigt ist, denn in seiner jetzigen Form ähnelt New World nicht einem Produkt eines führenden Weltkonzerns, sondern einem Nischenerteugnis der Kategorie "Perpetual Early Access".

Der Handlung des Spiels zufolge kommen wir wie in Granado Espada in der Neuen Welt an, aber da hören die Ähnlichkeiten mit dem besten Spiel des Jahrtausends auch schon auf.

Die bisherigen Beobachtungen sind wie folgt:

1) Die in New World angebotenen Lokalisierungen, einschließlich Deutsch und Französisch, sind fehlerhaft. Nur die englische Version ist spielbar.

2) Es gibt keine Charakteranpassung im Spiel, außer der einfachsten und nominellsten: du kannst das Geschlecht, ein Gesicht aus einem Dutzend, die Hautfarbe und eine Frisur aus zwei Dutzend auswählen. Nichts davon ist zusätzlich anpassbar. Auch die Körperproportionen sind einheitlich. Die Körpergröße ist bei allen Charakteren gleich. Männliche und weibliche Charaktere im Spiel sehen fast identisch aus.

3) Was die Grafik und den Sound angeht, gibt es nichts zu beanstanden. Wenn sich die Erwartungen des Publikums darauf beschränken würden, hätte das Spiel sicher veröffentlicht werden können.

4) Das Gameplay ist ziemlich eintönig: Alle Spieler beginnen an der gleichen Stelle und durchlaufen zunächst ein kurzes Tutorial in einer Einzelinstanz (übrigens ist "Aufwachen am Ufer nach einem Schiffbruch" ein Klassiker des Genres, was das Gefühl einer billigen Abzocke noch verstärkt). Dann folgen die Quests, die den Spieler schrittweise in die Gameplay-Elemente von New World einführen. Auf Stufe zehn ist es möglich, sich einer der drei Fraktionen anzuschließen, um deren Aufgaben zu erledigen. Ressourcensammeln und Crafting sind in ihrer jetzigen Form voll funktionsfähig und bieten reichlich Möglichkeiten, Gegenstände herzustellen, aber es gibt nichts Revolutionäres oder Evolutionäres daran. Wir haben all dieses Handwerk und Sammeln schon unzählige Male zuvor gesehen.

5) Quests sind endlose Variationen von "10 Monster töten/ 4 Truhen öffnen/ Miniboss töten". Die Orte, an denen man Mobs töten muss, sind über die ganze Karte verstreut und müssen zu Fuß erreicht werden. Die Entfernungen sind auf der Minikarte mathematisch genau angegeben, z. B. "1,41 km". Die Zeit, die man braucht, um den Ort zu erreichen, entspricht der Zeit, die man in der realen Welt brauchen würde, um 1,41 km zurückzulegen.

6) das "non-targeted" Kampfsystem fühlt sich ziemlich chaotisch an, auch wenn dem Spieler neben normalen und schweren Waffenangriffen jeweils nur 3 Spezialfähigkeiten zur Verfügung stehen. Fernkampfwaffen erfordern filigranes Zielen und Gegner stehen nicht still.

7) alles scheint ohne Tiefe und zusätzliche Dimensionen zu sein, ob es sich nun um einfache Dungeons, eine starke Storyline, ortsabhängige Ereignisse wie in Final Fantasy XIV oder Minispiele handelt. Tatsächlich hatte sogar TES Online bei der Veröffentlichung ein viel abwechslungsreicheres Gameplay - so sehr, dass es ausreichte, um den Spieler bis zum Anfang/Mittelteil der Veteranenstufen zu fesseln.

Nach diesen Haupteindrücken von der aktuellen Version können wir ein Fazit ziehen: Wäre das Spiel in seiner jetzigen Form erschienen, wäre es den geforderten Preis nicht wert gewesen und würde auf dem Niveau eines drittklassigen MMORPGs existieren.

Es bleibt zu hoffen, dass Amazon bis 2021 die Mittel findet, um das Gameplay im Detail zu verbessern, es mit zusätzlichen Dimensionen, Minispielen, kulturellen Freizeitmöglichkeiten, Sex, Menschenopfern und Kannibalismus zu füllen und eine vollständige Charakteranpassung hinzuzufügen.

maledictum.org