среда, 26 августа 2020 г.

New World: бета-тест вместо релиза

New World: бета-тест вместо релиза
25 августа, вместо релиза New World, который был перенесен на 2021 год, компания Amazon предоставила игрокам пробную версию своей MMORPG, играть в которую предзаказавшие смогут аж до 4 сентября.

По итогам нескольких часов игры, можно с уверенностью говорить об оправданности переноса, потому что в текущем виде New World напоминает не продукт от ведущей глобальной корпорации, а что-то нишевое из категории "вечного раннего доступа".

По сюжету игры, мы прибываем в новый мир, как в Granado Espada, но этим схожесть с лучшей игрой тысячелетия и ограничивается.

Наблюдения на сегодня таковы:

1) предусмотренные в New World локализации, в том числе немецкая и французская, сломаны. Играбельна только английская версия.

2) в игре нет кастомизации персонажа, кроме самой базовой и номинальной: вы можете выбрать пол, одно лицо из десятка, цвет кожи и одну прическу из двух дюжин. Ничто из этого не имеет дополнительных настроек. Пропорции тела также одинаковы. Рост всех персонажей одинаков. Мужские и женские персонажи в игре выглядят практически идентично.

3) что касается визуального ряда и звуков, а также общей плавности геймплея, то тут ничто не вызывает серьезных нареканий. Будь ожидания аудитории ограничены только этим, игру можно было бы смело выпускать на рынок.

4) геймплей довольно однообразен: все игроки начинают в одной и той же точке, сначала проходя коротенькое обучение в индивидуальном инстансе (кстати, "пробуждение на берегу после кораблекрушения" - это классика жанра, укрепляющая ощущение вторичности происходящего). Затем начинается выполнение квестов, уровня до десятого постепенно ознакомляющих игрока с элементами геймплея - с тем, чем, собственно, и предстоит заниматься в New World. На десятом уровне появляется возможность присоединиться к одной из трех фракций, чтобы в дальнейшем выполнять также и их задания. Сбор ресурсов и крафт полностью функциональны в текущем виде и предоставляют достаточно широкие возможности по созданию предметов, однако в этом нет ничего ни революционного, ни эволюционного. Весь этот крафт и сбор мы уже видели неисчислимое число раз.

5) квесты представляют собой бесконечные вариации "убей 10 мобов/открой 4 сундука/убей минибосса". Места, где требуется убить мобов, разбросаны по карте и до них требуется добираться пешком. Расстояния математически точно отображаются на мини-карте, например, "1,41 км". Время, нужное для того, чтобы добежать до места, соответствует тому, которое потребовалось бы в реальном мире на преодоление 1,41 км.

6) "нон-таргетная" боевая система ощущается довольно хаотичной, несмотря на то, что одновременно игроку доступны только 3 специальных скилла, в дополнение к обычной и тяжелой атаке оружием. Дистанционное оружие требует филигранного прицеливания и мобы не стоят на месте.

7) все представляется лишенным глубины и дополнительных измерений, будь это хотя бы банальные подземелья, сильная сюжетная линия, ивенты на локациях, как в Final Fantasy XIV, или мини-игры. На самом деле даже в TES Online на релизе геймплей был много разнообразнее - настолько, что его хватало, чтобы очаровать игрока вплоть до начала/середины прокачки на ветеранских уровнях.

Итак, эти главные впечатления о текущей версии позволяют сделать резюме: будь игра выпущена в актуальном виде, то она не стоила бы запрашиваемой цены и существовала бы на уровне MMORPG третьего эшелона.

Остается выразить надежду на то, что Amazon найдет ресурсы, чтобы до 2021 года повысить детализацию геймплея, наполнить его дополнительными измерениями, мини-играми, возможностями культурного досуга, секса, человеческих жертвоприношений, оскорбления чувств верующих и каннибализма, а также добавить полноценную кастомизацию персонажей.

Комментариев нет:

Отправка комментария

Портал maledictum.org