Freitag, 9. Oktober 2020

Baldurs Gate 3: Eine Demo von erlesenem Gameplay

Baldurs Gate 3

Es gibt Menschen, deren Leben und berufliche Tätigkeiten so komplexe Herausforderungen und widersprüchliche Situationen mit sich bringen, dass sie nicht nach zusätzlichen Problemen in Spielen suchen müssen, die wiederum die Lösung für andere, ganz spezifische Probleme sind, sei es durch meditativen Grind oder eine gelungene Dramaturgie.

Um die Frage zu beantworten, was von Baldurs Gate 3 zu erwarten wäre, sollte man einen Blick auf den im Jahr 2000 erschienenen Vorgänger werfen und sich vergegenwärtigen, dass dieses Spiel weder mit akademischer Präzision bei der Umsetzung der Regeln der damaligen AD&D-Edition, noch mit skurrilen Kämpfen lockte, die jede Schlacht zu einem "Test" oder einer "Herausforderung" machen würden, sondern mit seiner Vielseitigkeit, deren Umfang ausreichte, um sowohl für verzweifelte Fans von Romanzen mit Gefährtinnen und für eifrige Welterkunder als auch für Fans des Dialoglesens und für Anhänger einer mathematisch exakten Planung der Charakterentwicklung einen Platz zu finden. Feinschmecker werden außerdem die Musik von Mark Morgan lieben.

Was wir von Baldurs Gate 3 nicht erwarten sollten, ist, dass es wahrscheinlich ein Divinity: Original Sin-Klon sein wird, allerdings ohne die Musik nicht nur von Mark Morgan, sondern auch von Kirill Pokrovsky. Das Studio Larian, das dafür bekannt ist, dass es seit mehr als zehn Jahren Fortsetzungen des relativ erfolgreichen Divine Divinity entwickelt, ist nicht bereit, Spiele für die breite Masse zu machen, und Divinity: Original Sin ist auf jeden Fall ein sehr spezielles Produkt.

Die Frage ist nicht, was wir von einer Fortsetzung von Baldurs Gate 2 erwarten sollten, sondern vielmehr, was ein Spiel, das die Enttäuschung des Jahrtausends sein will, sein sollte. Es könnte eine verrückte Überarbeitung der AD&D-Regeln sein oder ein Test der Nervenzellen und der Feinmotorik eines koffeinabhängigen Rauchers. Eine Simulation der frühen paläolithischen Primatenevolution oder ein IQ-Test für Bedürftige?

Nach der ersten Stunde Spielzeit verspürt ein intelligenter Mensch das Bedürfnis, sich vom Computer zu entfernen, und die Dialoge, die nicht übersprungen werden können, erlauben es dir, dies zu tun und dich mit deinen eigenen Angelegenheiten zu beschäftigen. Du willst doch nicht etwa die Werke der Larian-Autoren ein zweites oder drittes Mal lesen, nachdem du den brillanten, "den Spieler herausfordernden" und die AD&D-Regeln genau übersetzenden Kampf erlebt hast, oder? Die automatischen Speicherungen im Spiel verschlingen übrigens die Ressourcen deines Rechners in jeder Situation, außer in der, die mit einem garantierten Game Over verbunden ist, so dass du den Quicksave spammen und die bestialischen, schmerzhaft langwierigen Episoden ein zweites und drittes Mal spielen musst.

Nun zu den guten Dingen. Das einzig Gute an Baldurs Gate 3 ist, dass es sich nicht auf der Kernel-Ebene in das Betriebssystem integriert und sich leicht deinstallieren lässt.

Die fortschrittliche Dramaturgie von Baldurs Gate 3
Die fortschrittliche Dramaturgie von Baldurs Gate 3 lässt den Spieler mit einem intelligenten Gehirn Bekanntschaft machen.

Baldurs Gate 3: Ohne Texturen
Texturen sind ein Ding der Vergangenheit. Ohne Texturen sind die Berge ausdrucksstärker und viel spannender.

Baldurs Gate 3: Der Charakter-Editor
Der Charakter-Editor lässt schon in den ersten Sekunden einige Parallelen erkennen, aber leider kann man in Baldurs Gate 3 weder den Brustumfang noch die Größe oder das Gesicht eines Charakters verändern. Was hast du sonst erwartet? Es ist halt eine Demo und es gibt sechs verschiedene Gesichter - viel Spaß beim Spielen.

Baldurs Gate 3: Bild eines Sukkubus auf dem Splash-Screen
Das zweite positive Know-how von Baldurs Gate 3 ist die Darstellung von zufälligen Inhalten auf den Splash-Screens, die nichts mit dem Spiel zu tun haben. In diesem Fall kommt eine positive Motivation durch das Bild einer dämonischen Dame ins Spiel, die auf den Schultern eines jungen Kämpfers sitzt.

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