суббота, 4 апреля 2020 г.

Вот за какие грехи убили Kingdoms of Amalur: Reckoning

Вот за какие грехи убили Kingdoms of Amalur: Reckoning
Трудно найти игру, в рецепте которой присутствовало бы меньше беспроигрышных ингридиентов, чем в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Разработчики и издатели не скрывали того, что делают будущую игру тысячелетия. Как ни странно, то предпочло не отвечать взаимностью.

Однако коммерческий провал вовсе не означает того, что игра плоха. В конце концов, ведь и Planescape: Torment не хватала звезд с неба, когда речь заходила о выполнении плана продаж. Конечно, в Kingdoms of Amalur: Reckoning были баги и чреватые фрустрацией недоработки, которые, к слову, до сих пор не исправлены, потому что студия обанкротилась и была упразднена, а купившая права издателя корпорация Electronic Arts не занимается поддержкой проектов, но нельзя сказать, чтобы игра была типичным представителем жанра третьесортных поделок. Напротив, в ней присутствует размах и чувствуется хороший бюджет.

Возвращаясь к Kingdoms of Amalur: Reckoning сегодня, после десятелетия разочарований, когда интеллигентный человек был вынужден понижать планку требований, удовлетворяясь поделками наподобие Dragon Age: Inquisition и уделяя свое внимание плеяде выкидышей кикстартера и патреона, необходимо признать, что мы имеем дело с РПГ ААА уровня с самобытным сюжетом, колоссальным числом квестов и фантастической проработкой мира. Скрестите Skyrim, Dragon Age: Origins и World of Warcraft и вы получите Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Вот за какие грехи убили Kingdoms of Amalur: Reckoning:


1. Качественный сюжет существенно выше уровня корейских MMORPG.

2. Немалое количество квестов, часть из которых, по обстоятельствам, могла бы дать фору основным сюжетам других популярных игр. Есть фракции, гильдии, высокопоставленные персоны и обычные NPC, каждый из которых может рассказать короткую историю под видом квеста. Это похоже на квестовую систему, спустя два года после релиза Kingdoms of Amalur: Reckoning реализованную в TES Online, но сделано намного лучше.

3. Сложная и противоречивая система развития персонажа; косметические улучшения полностью бесплатные.

4. Система крафта и алхимии; можно создавать броню и оружие, подходящие для полюбившегося стиля игры.

5. Индивидуальные жилища в некоторых игровых зонах: двухэтажный особняк, дом управляющего рудником и огромный замок.

6. Огромный мир с полной свободой передвижения; на карте мира доступно быстрое перемещение в любую посещенную ранее ключевую точку; эксплоринг поощряется бонусами к прогрессу персонажа.

7. Сотня часов геймплея.

8. Великолепная стилизованная графика, которая спустя много лет после релиза не кажется анахроничной.

9. Все диалоги, включая связанные с третьестепенными заданиями, полностью озвучены на всех языках официальных локализаций.

10. Не надоедливая музыка, подчеркивающая атмосферу локаций и задающая настроение как эксплорингу, так и сражениям.

11. Игра столь нетребовательна к ресурсам, что, с точки зрения современного железа, оно едва ли не находится в состоянии простоя.

А вот какие достоинства и ноухау помогли бы игре стать коммерческим хитом, если бы она вышла в 2020 году:


1. Нельзя поставить разрешение выше 1920x1080; при более высоком приходит в нерабочее состояние журнал заданий.

2. Не слишком большое разнообразие моделей враждебных NPC и мобов; после нескольких часов их повторение может способствовать фрустрации.

3. Отсутствие прыжка; спрыгнуть на нижний уровень локации (например, с пригорка) можно только в специально отведенном для этого месте.

4. Система автолевелинга; уровень всех мобов в кластере игровых зон устанавливается при первом пересечении некоей границы и остается таким до конца игры, добрая треть которой в результате этого проходит фактически в низкоуровневых локациях.

5. Отсутствие функции автобега.

6. Картинку игры сильно портит постобработка; после того, как вы отключите ее в настройках, рекомендуется тюнинг через nVidia Profile Inspector.

7. Отсутствие баланса умений и пассивных навыков; вложение очков в активные абилки практически лишено смысла, так как в бою вы будете, если не испытываете склонности к мазохизму, использовать только удары оружием. Отсюда следует нивелирование разницы между "классами" персонажа. По факту, есть только один универсальный класс, прогресс которого строго привязан к экипировке и в меньшей степени к пассивным умениям.

8. Потенциалы крафта оружия и брони в полной мере раскрываются на уровнях, близких к максимальному, когда получить удовольствие от созданных вещей вам не позволит завершение игры. В отличие от Dragon's Dogma, здесь нет режима "новая игра+".

9. Ужасный интерфейс, эргономика которого заставит побледнеть даже привычного к консольным портам любителя головоломок и тестов IQ.

10. Захватив права издателя, корпорация Electronic Arts не предприняла никаких мер по исправлению программных ошибок, однако повысила вдвое цену игры на платформе Steam. Красная цена Kingdoms of Amalur: Reckoning со всеми дополнениями - это 5-10 евро (приблизительно в такую сумму она могла обойтись во время рождественской распродажи в конце 2016 года), а отнюдь не 39,99.

В заключение несколько скриншотов из Kingdoms of Amalur: Reckoning:


Kingdoms of Amalur: Reckoning - красочная боевка
В конце игры враждебные NPC и монстры перестают представлять опасность и убиваются с полутора ударов. Возможность, взвешенно применяя крафт и иные способы прогресса персонажа, достичь абсолютного превосходства - это характерная черта РПГ, которая стала редкостью: ныне персонаж, по мере развития, делается все уязвимее, а мобы к концу игры непропорционально сильнее, в чем находит свое отражение стандарт, заимствованный из многопользовательских проектов.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - хуманша в купальнике
Модель тела полуобнаженной хуманши в Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - большая женщина из DLC
Большая женщина из DLC.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - сюжетный гном в стильных очках
Сюжетный гном в стильных очках.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - гауптман Канвен, милое лицо эльфийской национальности
Это гауптман Канвен - миловидное лицо эльфийской национальности.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - симпатичный пейзаж
Пейзажи в Kingdoms of Amalur: Reckoning разнообразны и не лишены скромного обаяния.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Портал maledictum.org