Die Kombination von Downshifting und Eskapismus ist das Spielen von Rift mit einem Charakter der Rasse Mensch, weiblich.
Die Kombination von Downshifting und Eskapismus ist das Spielen von Rift mit einem Charakter der Rasse Mensch, weiblich.



Jedes Spiel ist ein Ritual, wobei die rituelle Handlung lange vor dem Beginn des eigentlichen Spiels beginnt, es sei denn, man bezweifelt die Möglichkeit, den Anfang zu definieren, und stellt die Existenz eines diskreten Anfangs an dem Punkt in Frage, an dem eine Struktur aus einer undefinierbaren Leere entsteht.
Bevor du weiterliest, merke dir, oder besser noch, schreibe dir die Prämisse auf, was du über TES Online im Jahr 2018 wissen solltest: Sie besteht aus zwei Axiomen:
1. Das Umstellen der Summenstellen ändert nichts an der Summe
2. Alles Ding währt seine Zeit

Das Hauptproblem bei der Gestaltung von Quests ist untrennbar mit dem Wesen des Quests als Bestandteile der spielinhärenten Lernmethodik verbunden. Man kann nach Belieben behaupten, dass Spiele, wie jedes andere Unterhaltungsgenre, in erster Linie Unterhaltung sind, aber in Wahrheit ist Unterhaltung selbst ein Lernvorgang. Die Meisterung eines Quests, d. h. das Lösen einer Aufgabe, ist von Natur aus belehrend und lehrt in erster Linie das Erkennen von Mustern, was auch immer das sein mag - es kann sich um situationsbedingte Muster oder um Muster von Labyrinthen, Schattierungen, Notizen usw. handeln.
