Samstag, 1. Dezember 2012

World of Warcraft: Мгла Пандарии

Мгла Пандарии
Увидевшее свет в сентябре дополнение Mists of Pandaria некогда популярной многопользовательской игры World of Warcraft позволило даже заядлым скептикам убедиться в безупречности прогнозов, которые эксперты дают на основании принадлежности компаний к крупным корпорациям, таким как EA и Activision. Стоит понять, что игры, выходящие с конвейера корпораций, основаны на принципах максимального сокращения производственных затрат и обильного использования дешевых приемов, должных позволить продукту "быстро взлететь" или "удачно выстрелить". Делается это не изобретательно и почти механически - если что-то хорошо выстрелило раньше, то достаточно сделать то же самое, но в пятьдесят раз больше и проще.

Freitag, 7. September 2012

Guild Wars 2 - работа над ошибками или полный переворот

Guild Wars 2 - Норны с женскими гендерными признаками выглядят одинаково
Когда ArenaNet заявила, что в продолжении многопользовательской игры Guild Wars предполагает осуществить работу над ошибками, мало кто мог предположить основательность подхода компании к решению поставленной задачи.

Montag, 20. August 2012

The Secret World - хуманша учится не вылетать

The Secret World: игра не вылетает, если разглядывать ногти
Тем самым главным злом, которое способствовало стремительной деградации компании Blizzard и превращению многопользовательской игры World of Warcraft в элемент презентации для собрания акционеров, была и является корпорация Activision. В случае компании Turbine и игры Lord of the Rings Online таким злом стала корпорация Warner, что же до студии Bioware, наводнившей игровой рынок вызывающими стыд и смущение поделками, то лавры силы, которая направила ее стремительное падение, принадлежат EA.

Donnerstag, 16. August 2012

Дренейка-жрица первого уровня находит энд-гейм контент


Отчаянная Дренейка-жрица первого уровня на пробной учетной записи задается вопросом о населенности реалма и посещает аукционы четырех столиц, после чего принимает решение посвятить себя энд-гейм контенту и направляется в Сумеречное Нагорье.

Dienstag, 14. August 2012

Дренейка совершает паломничество


Отважная Дренейка-паладин первого уровня на пробной учетной записи предпринимает волшебное и таинственное путешествие за океан, чтобы посетить Часовню Последней Надежды. К моменту достижения часовни Дренейка достигает третьего уровня. Осторожно, видео может вызвать легкое головокружение.

Sonntag, 3. Juni 2012

Downshifting in MMORPG

Downshifting in MMORPG

Das Phänomen des Downshiftings in modernen Computer-Rollenspielen bleibt bisher völlig unbeachtet. Die Vernachlässigung dieses Themas wird mit der "natürlichen Neigung" des Spielers zum Fortschritt, sprich zur fortschreitenden Entwicklung und zu allen Arten von Verbesserungen begründet. In Wirklichkeit spürt der Mensch jedoch nicht den Druck dieser "natürlichen Neigung", die nur und ausschließlich im Rahmen des Mainstream-Propagandamodells existiert.

Dienstag, 22. Mai 2012

Музыка в Lord of the Rings Online


Пример игры на музыкальных инструментах в mmorpg Lord of the Rings Online. Пятничным вечером многочисленные игроки, объединенные в песенно-танцевальную ложу, собираются на аукционе или в таверне, чтобы предпринять экскурс в совместные песни и танцы. Возможность исполнения любой мелодии на целом ряде струнных, духовых и ударных инструментов является неотъемлемым компонентом геймплея и становится фирменным знаком Lord of the Rings Online.

Samstag, 17. März 2012

Хуманша курит в Lord of the Rings Online

Lord of the Rings Online - хуманша курит трубку
Любая игра, ведется ли речь о сингле или mmorpg, претендующая на систематическое выражение образа Хуманши, должна отвечать определенным критериям, например, не быть шутером Serious Sam или занудным убожеством с массой беспочвенных претензий GTA IV. Наряду с основным признаком игры про Хуманшу, а именно, наряду с присутствием образа Хуманши (см., напр., Saints Row: The Third), качественный геймплей такой игры неотъемлем от инструментов переодевания. Действительно, если вы не можете переодеть главную героиню, а по-возможности и вовсе раздеть ее, то речь ведется всего-лишь об игре-однодневке, пустой трате вашего времени и нервных клеток.

Freitag, 9. März 2012

Новый взлет Микромикроса: Bioware и Mass Effect 3

Новый взлет Микромикроса: Bioware и Mass Effect 3
Достаточно непростой задачей было бы выяснение совокупности "объективных причин" того колоссального успеха и увековечивания в сердцах взыскательной аудитории, что были неотъемлемы от творений студии Black Isle, а именно, игр Fallout и Planescape: Torment. Нужное время и место, в котором сошлись пути членов творческого коллектива, позволили в рамках демонического прорыва наметить, в том числе, некоторые "стандартные паттерны", которые в последующие десятилетия нещадно эксплуатировались импотентными нуворишами. После распада Black Isle изначальному коллективу было уготовано "великое смешение": наиболее счастливые отошли в мир иной, некоторые, как небезызвестный автор музыки Марк Морган, отыграли свое и канули в Лету, в некотором роде "подставив" студию Bioware, в фундамент импотентности которой таким образом был добавлен еще один камень, третьи рассредоточились по секундарным ячейками или сектам, а именно: Obsidian Entertainment, Troika Games и печально известная Bioware.

Montag, 2. Januar 2012

Star Wars: The Old Republic - последнее падение студии Bioware

Star Wars: The Old Republic - последнее падение студии Bioware
Продавшись с потрохами корпорации EA, студия Bioware, которая к тому моменту полностью исчерпала ресурсы таланта, задействованного в суперхитах конца прошлого и начала текущего столетия, не удержалась от того, чтобы на первом же шаге с треском грохнуться на скользкой дорожке.

maledictum.org