Montag, 22. Januar 2018

TES Online im Jahr 2018

Bevor du weiterliest, merke dir, oder besser noch, schreibe dir die Prämisse auf, was du über TES Online im Jahr 2018 wissen solltest: Sie besteht aus zwei Axiomen:

1. Das Umstellen der Summenstellen ändert nichts an der Summe
2. Alles Ding währt seine Zeit

Freitag, 29. Dezember 2017

Erkennbare Muster: Das Paradoxon der Quests als Bestandteile eines Lernsystems

Erkennbare Muster

Das Hauptproblem bei der Gestaltung von Quests ist untrennbar mit dem Wesen des Quests als Bestandteile der spielinhärenten Lernmethodik verbunden. Man kann nach Belieben behaupten, dass Spiele, wie jedes andere Unterhaltungsgenre, in erster Linie Unterhaltung sind, aber in Wahrheit ist Unterhaltung selbst ein Lernvorgang. Die Meisterung eines Quests, d. h. das Lösen einer Aufgabe, ist von Natur aus belehrend und lehrt in erster Linie das Erkennen von Mustern, was auch immer das sein mag - es kann sich um situationsbedingte Muster oder um Muster von Labyrinthen, Schattierungen, Notizen usw. handeln.

Mittwoch, 15. November 2017

Skyforge - плохой симулятор слабоумных богов

Skyforge - плохой симулятор плохих богов
Мы играем за клоунов из далекого космоса, вообразивших себя затычкой для каждой бочки. Концепция игры, в основе которой лежит взаимоотношение богов гламурных кис, их фаворитов и простой смертной массы, по-своему любопытная и при должном старании из нее можно выжать крохи особого смысла, достаточного для того, чтобы сделать игру интересной и привлекательной как для богословов, так и для широкой аудитории.

Dienstag, 10. Oktober 2017

Black Desert Online: Friedliches Leben in der Taskleiste

Black Desert Online

Als ich über Archeage berichtet habe, habe ich einige skeptische Vorhersagen über Black Desert Online geteilt, aber erst kürzlich konnte ich diese wundersame Welt des koreanischen Grinds live erleben. Der Start auf einem europäischen Server kostete etwa 32 Euro, die ich in Bitcoins über Steam bezahlt habe. Das hat eine gewisse Ironie, denn der Legende nach hat der Spielclient einen eingebauten Miner.

Donnerstag, 16. März 2017

Dragon's Dogma: Ein Epos über Drachen und Archonten

Dragon's Dogma
Anfang der 2000er Jahre erschien das Spiel Restricted Area, dessen Veröffentlichung eine aufdringliche Werbung vorausging. Die Entwickler des Spiels beteuerten ihre Liebe zur Fallout-Reihe und ließen unverhohlen verlauten, dass sie die besten Aspekte von Fallout und Diablo miteinander kombinierten. Schließlich kam das Spiel heraus und erwies sich als ein solcher Schlamassel, dass die Erinnerung an das Spiel zu einer mauvais ton geworden ist.

Donnerstag, 2. März 2017

Тормент - не смешите мои нуменеры

На самом деле никто не ожидал сиквела компьютерной игры, которую по праву можно считать легендарной, Planescape: Torment. Ведь нельзя дважды войти в одну и ту же реку. Повторение одной и той же шутки это удачное решение для ребенка или собаки, но не для взрослого ума. Есть вещи, о которых следует говорить в прошедшем времени.

Donnerstag, 22. September 2016

Изюминки и подводные камни Final Fantasy XIV

Изюминки и подводные камни Final Fantasy XIV
Того, чье знакомство с играми серии Final Fantasy начиналось с восьмой части, несомненно должно было шокировать известие о том, что геймплей, тесно завязанный на призыве Guardian Forces, является отличительной особенностью именно Final Fantasy VIII и не имеет развития ни в ранних ни в последующих частях.

World of Warcraft: Legion - ну-ка дети, встаньте в круг

World of Warcraft: Legion, эредарские близнецы
Среди инновационных фич нового дополнения присутствует одна, которую нередко оставляют без должного внимания. Речь идет о беспрецедентной эклектичности дизайна локаций, соштопанных из способствующих формированию бесконечного цикла реминисценций мозаичных частиц прошлого. В случае Легиона этот эффект является не художественной задумкой, а побочным эффектом удешевления рабочего процесса дизайнеров, создающих винегрет из старых 3d моделей, текстур, текстов, механик и сюжетных концепций.

Montag, 30. Mai 2016

Divinity: Original Sin

Nach drei Stunden Divinity: Original Sin verspürt man den überwältigenden Wunsch, das Dorf nicht zu verlassen, um zu sehen, "wie es weitergeht", sondern seinen Eindruck vom Spiel zusammenzufassen.

Dieses Spiel ist ein Versuch, ein abstraktes Konstrukt der alten Schule nachzubilden - ein Versuch, der extrem schlecht funktioniert hat.

Freitag, 18. März 2016

Blade and Soul - путь тихого ужаса

Первые шаги в Blade and Soul напоминают таковые в любой многопользовательской игре, вы начинаете в полном одиночестве просматривать ролики и осторожно делать первые нажатия кнопок клавиатуры бытового компьютера в туториале, представленном как сюжетная завязка. Все еще витая в эротических грезах после генерации персонажа, вы с радостным блеском в глазах аплодируете гламурным злодеям и находящимся в отличной физической форме и одетым по последней BDSM моде злодейкам, разрушающим идиллию. Казалось бы, все предвещает интересную игру.

maledictum.org