Dienstag, 18. September 2018

Oculus Go: уродство - это красота, дисфункция - это функциональность

Oculus Go и VR изображение сладострастного хвоста Суккуба

"Не судите строго, ведь технология делает первые робкие шаги." "Данный гаджет демонстрирует перспективы, которые откроются, когда технология преодолеет детские болезни." "В следующих версиях/в ближайшее десятилетие технология будет доведена до ума, а сейчас можно закрыть глаза на некоторые недостатки."

Donnerstag, 7. Juni 2018

Riders of Icarus: укротительница в бикини

Riders of Icarus: тысяча укротительниц в бикини
Игра очень близка к тому, чтобы при первом взгляде на нее возникало стойкое ощущение, что мы имеем дело с клоном Теры. Это подчеркивается не только схожим стилем дизайна персонажей и мобов, природных ландшафтов и городов, но и практически идентичным пользовательским интерфейсом, включая раскладку клавиатуры. Тот, кто начнет играть в Riders of Icarus сразу после Теры, найдет игру интуитивно понятной.

Freitag, 1. Juni 2018

Shroud of the Avatar - проект на юнити по цене настоящей игры

Shroud of the Avatar - Unity по цене настоящей игры
Игра заставляет работать воображение, но не в хорошем смысле. Воображение живо рисует образ допотопного фришарда - мифического прародителя всех фришардов, на котором "работают квесты" и "все, как на оффе". Величие этого порожденного игрой воображения фришарда подчеркивается тем, что на коленке собран не только сервер, но и клиент, представляющий собой поделие на unity.

Dienstag, 6. Februar 2018

Das Spiel als Ritual

Das Spiel als Ritual

Jedes Spiel ist ein Ritual, wobei die rituelle Handlung lange vor dem Beginn des eigentlichen Spiels beginnt, es sei denn, man bezweifelt die Möglichkeit, den Anfang zu definieren, und stellt die Existenz eines diskreten Anfangs an dem Punkt in Frage, an dem eine Struktur aus einer undefinierbaren Leere entsteht.

Montag, 22. Januar 2018

TES Online im Jahr 2018

Bevor du weiterliest, merke dir, oder besser noch, schreibe dir die Prämisse auf, was du über TES Online im Jahr 2018 wissen solltest: Sie besteht aus zwei Axiomen:

1. Das Umstellen der Summenstellen ändert nichts an der Summe
2. Alles Ding währt seine Zeit

Freitag, 29. Dezember 2017

Erkennbare Muster: Das Paradoxon der Quests als Bestandteile eines Lernsystems

Erkennbare Muster

Das Hauptproblem bei der Gestaltung von Quests ist untrennbar mit dem Wesen des Quests als Bestandteile der spielinhärenten Lernmethodik verbunden. Man kann nach Belieben behaupten, dass Spiele, wie jedes andere Unterhaltungsgenre, in erster Linie Unterhaltung sind, aber in Wahrheit ist Unterhaltung selbst ein Lernvorgang. Die Meisterung eines Quests, d. h. das Lösen einer Aufgabe, ist von Natur aus belehrend und lehrt in erster Linie das Erkennen von Mustern, was auch immer das sein mag - es kann sich um situationsbedingte Muster oder um Muster von Labyrinthen, Schattierungen, Notizen usw. handeln.

Mittwoch, 15. November 2017

Skyforge - плохой симулятор слабоумных богов

Skyforge - плохой симулятор плохих богов
Мы играем за клоунов из далекого космоса, вообразивших себя затычкой для каждой бочки. Концепция игры, в основе которой лежит взаимоотношение богов гламурных кис, их фаворитов и простой смертной массы, по-своему любопытная и при должном старании из нее можно выжать крохи особого смысла, достаточного для того, чтобы сделать игру интересной и привлекательной как для богословов, так и для широкой аудитории.

Dienstag, 10. Oktober 2017

Black Desert Online: Friedliches Leben in der Taskleiste

Black Desert Online

Als ich über Archeage berichtet habe, habe ich einige skeptische Vorhersagen über Black Desert Online geteilt, aber erst kürzlich konnte ich diese wundersame Welt des koreanischen Grinds live erleben. Der Start auf einem europäischen Server kostete etwa 32 Euro, die ich in Bitcoins über Steam bezahlt habe. Das hat eine gewisse Ironie, denn der Legende nach hat der Spielclient einen eingebauten Miner.

Donnerstag, 16. März 2017

Dragon's Dogma: Ein Epos über Drachen und Archonten

Dragon's Dogma
Anfang der 2000er Jahre erschien das Spiel Restricted Area, dessen Veröffentlichung eine aufdringliche Werbung vorausging. Die Entwickler des Spiels beteuerten ihre Liebe zur Fallout-Reihe und ließen unverhohlen verlauten, dass sie die besten Aspekte von Fallout und Diablo miteinander kombinierten. Schließlich kam das Spiel heraus und erwies sich als ein solcher Schlamassel, dass die Erinnerung an das Spiel zu einer mauvais ton geworden ist.

Donnerstag, 2. März 2017

Тормент - не смешите мои нуменеры

На самом деле никто не ожидал сиквела компьютерной игры, которую по праву можно считать легендарной, Planescape: Torment. Ведь нельзя дважды войти в одну и ту же реку. Повторение одной и той же шутки это удачное решение для ребенка или собаки, но не для взрослого ума. Есть вещи, о которых следует говорить в прошедшем времени.

maledictum.org