вторник, 18 сентября 2018 г.

Oculus Go: уродство - это красота, дисфункция - это функциональность

Oculus Go и VR изображение сладострастного хвоста Суккуба

"Не судите строго, ведь технология делает первые робкие шаги." "Данный гаджет демонстрирует перспективы, которые откроются, когда технология преодолеет детские болезни." "В следующих версиях/в ближайшее десятилетие технология будет доведена до ума, а сейчас можно закрыть глаза на некоторые недостатки."

четверг, 7 июня 2018 г.

Riders of Icarus: укротительница в бикини

Riders of Icarus: тысяча укротительниц в бикини

Игра очень близка к тому, чтобы при первом взгляде на нее возникало стойкое ощущение, что мы имеем дело с клоном Теры. Это подчеркивается не только схожим стилем дизайна персонажей и мобов, природных ландшафтов и городов, но и практически идентичным пользовательским интерфейсом, включая раскладку клавиатуры. Тот, кто начнет играть в Riders of Icarus сразу после Теры, найдет игру интуитивно понятной.

пятница, 1 июня 2018 г.

Shroud of the Avatar - проект на юнити по цене настоящей игры

Shroud of the Avatar - Unity по цене настоящей игры

Игра заставляет работать воображение, но не в хорошем смысле. Воображение живо рисует образ допотопного фришарда - мифического прародителя всех фришардов, на котором "работают квесты" и "все, как на оффе". Величие этого порожденного игрой воображения фришарда подчеркивается тем, что на коленке собран не только сервер, но и клиент, представляющий собой поделие на unity.

вторник, 6 февраля 2018 г.

Игра как ритуал


Всякая игра - это ритуал, и ритуальное действие начинается задолго до начала самой игры, если только вы не склонны сомневаться в возможности определения начала и не ставите под вопрос само существование дискретного начала, в точке коего из невообразимой пустоты появляется структура.

понедельник, 22 января 2018 г.

TES Online в 2018 году

Прежде, чем читать дальше, запомните, а лучше запишите презумпцию того, что следует знать о TES Online в 2018 году, она состоит из двух аксиом:

1. От перестановки мест слагаемых сумма не меняется

2. Хороша ложка к обеду

пятница, 29 декабря 2017 г.

Паттерны в играх - парадокс квестов как компонентов обучающей системы


Основная проблема дизайна квестов неразрывно связана с самой сутью квеста как компонента игровой методики обучения. Можно сколь угодно долго повторять, что игра, равно как и любой развлекательный жанр, это прежде всего развлечение, но правда в том, что развлечение - это и есть обучение. Выполнение квеста, то есть решение поставленной задачи, носит обучающий характер и учит, главным образом, распознаванию паттернов, что бы под таковыми ни понималось - это могут быть ситуационные паттерны или паттерны узоров лабиринта, оттенков, нот и т. п.

четверг, 16 ноября 2017 г.

Skyforge - плохой симулятор слабоумных богов

Skyforge - плохой симулятор плохих богов

Мы играем за клоунов из далекого космоса, вообразивших себя затычкой для каждой бочки. Концепция игры, в основе которой лежит взаимоотношение богов гламурных кис, их фаворитов и простой смертной массы, по-своему любопытная и при должном старании из нее можно выжать крохи особого смысла, достаточного для того, чтобы сделать игру интересной и привлекательной как для богословов, так и для широкой аудитории.