четверг, 16 ноября 2017 г.

Skyforge - плохой симулятор слабоумных богов

Skyforge - плохой симулятор плохих богов

Мы играем за клоунов из далекого космоса, вообразивших себя затычкой для каждой бочки. Концепция игры, в основе которой лежит взаимоотношение богов гламурных кис, их фаворитов и простой смертной массы, по-своему любопытная и при должном старании из нее можно выжать крохи особого смысла, достаточного для того, чтобы сделать игру интересной и привлекательной как для богословов, так и для широкой аудитории.

вторник, 10 октября 2017 г.

Black Desert Online хочет в ваш системный трей

Black Desert - хуманша поселяется в вашем трее

Повествуя об Archeage, я поделился скептическими прогнозами относительно Black Desert Online, но лишь совсем недавно вживую соприкоснулся с этим дивным миром корейского гринда. Старт на европейском сервере обошелся в сумму около 32 евро, которую я оплатил биткоинами через стим. В этом есть своя ирония, потому что, согласно легенде, в игровой клиент встроен майнер.

четверг, 16 марта 2017 г.

Dragon's Dogma - эпическое повествование о драконе и архонте

Dragons Dogma - О драконах и архонтах

В начале или середине нулевых была издана такая игра, как Restricted Area, чему предшествовала ненавязчивая реклама на тематических ресурсах. Разработчики игры вдумчиво расписывались в своей любви к серии Fallout и бесхитростно давали понять, что их детище совмещает в себе лучшие черты Fallout и Diablo. В конце концов игра вышла и оказалась таким непотребным говном, что воспоминание о ней сделалось моветоном.

четверг, 2 марта 2017 г.

Тормент - не смешите мои нуменеры

На самом деле никто не ожидал сиквела компьютерной игры, которую по праву можно считать легендарной, Planescape: Torment. Ведь нельзя дважды войти в одну и ту же реку. Повторение одной и той же шутки это удачное решение для ребенка или собаки, но не для взрослого ума. Есть вещи, о которых следует говорить в прошедшем времени.

четверг, 22 сентября 2016 г.

World of Warcraft: Legion - ну-ка дети, встаньте в круг

World of Warcraft: Legion, эредарские близнецы

Среди инновационных фич нового дополнения присутствует одна, которую нередко оставляют без должного внимания. Речь идет о беспрецедентной эклектичности дизайна локаций, соштопанных из способствующих формированию бесконечного цикла реминисценций мозаичных частиц прошлого. В случае Легиона этот эффект является не художественной задумкой, а побочным эффектом удешевления рабочего процесса дизайнеров, создающих винегрет из старых 3d моделей, текстур, текстов, механик и сюжетных концепций.

понедельник, 30 мая 2016 г.

Divinity: Original Sin - резюме

После трех часов прохождения Divinity: Original Sin возникает непреодолимое желание не выходить из города, а резюмировать впечатление об игре.

Игра эта представляет собой опыт академического воссоздания сферической олдскульности в вакууме - опыт, удавшийся отнюдь не на пять с плюсом, а на твердую тройку.

пятница, 18 марта 2016 г.

Blade and Soul - путь тихого ужаса


Первые шаги в Blade and Soul напоминают таковые в любой многопользовательской игре, вы начинаете в полном одиночестве просматривать ролики и осторожно делать первые нажатия кнопок клавиатуры бытового компьютера в туториале, представленном как сюжетная завязка. Все еще витая в эротических грезах после генерации персонажа, вы с радостным блеском в глазах аплодируете гламурным злодеям и находящимся в отличной физической форме и одетым по последней BDSM моде злодейкам, разрушающим идиллию. Казалось бы, все предвещает интересную игру.