вторник, 6 февраля 2018 г.

Игра как ритуал


Всякая игра - это ритуал, и ритуальное действие начинается задолго до начала самой игры, если только вы не склонны сомневаться в возможности определения начала и не ставите под вопрос само существование дискретного начала, в точке коего из невообразимой пустоты появляется структура.

понедельник, 22 января 2018 г.

TES Online в 2018 году

Прежде, чем читать дальше, запомните, а лучше запишите презумпцию того, что следует знать о TES Online в 2018 году, она состоит из двух аксиом:

1. От перестановки мест слагаемых сумма не меняется

2. Хороша ложка к обеду

пятница, 29 декабря 2017 г.

Паттерны в играх - парадокс квестов как компонентов обучающей системы


Основная проблема дизайна квестов неразрывно связана с самой сутью квеста как компонента игровой методики обучения. Можно сколь угодно долго повторять, что игра, равно как и любой развлекательный жанр, это прежде всего развлечение, но правда в том, что развлечение - это и есть обучение. Выполнение квеста, то есть решение поставленной задачи, носит обучающий характер и учит, главным образом, распознаванию паттернов, что бы под таковыми ни понималось - это могут быть ситуационные паттерны или паттерны узоров лабиринта, оттенков, нот и т. п.

четверг, 16 ноября 2017 г.

Skyforge - плохой симулятор слабоумных богов

Skyforge - плохой симулятор плохих богов

Мы играем за клоунов из далекого космоса, вообразивших себя затычкой для каждой бочки. Концепция игры, в основе которой лежит взаимоотношение богов гламурных кис, их фаворитов и простой смертной массы, по-своему любопытная и при должном старании из нее можно выжать крохи особого смысла, достаточного для того, чтобы сделать игру интересной и привлекательной как для богословов, так и для широкой аудитории.

вторник, 10 октября 2017 г.

Black Desert Online хочет в ваш системный трей

Black Desert - хуманша поселяется в вашем трее

Повествуя об Archeage, я поделился скептическими прогнозами относительно Black Desert Online, но лишь совсем недавно вживую соприкоснулся с этим дивным миром корейского гринда. Старт на европейском сервере обошелся в сумму около 32 евро, которую я оплатил биткоинами через стим. В этом есть своя ирония, потому что, согласно легенде, в игровой клиент встроен майнер.

четверг, 16 марта 2017 г.

Dragon's Dogma - эпическое повествование о драконе и архонте

Dragons Dogma - О драконах и архонтах

В начале или середине нулевых была издана такая игра, как Restricted Area, чему предшествовала ненавязчивая реклама на тематических ресурсах. Разработчики игры вдумчиво расписывались в своей любви к серии Fallout и бесхитростно давали понять, что их детище совмещает в себе лучшие черты Fallout и Diablo. В конце концов игра вышла и оказалась таким непотребным говном, что воспоминание о ней сделалось моветоном.

четверг, 2 марта 2017 г.

Тормент - не смешите мои нуменеры

На самом деле никто не ожидал сиквела компьютерной игры, которую по праву можно считать легендарной, Planescape: Torment. Ведь нельзя дважды войти в одну и ту же реку. Повторение одной и той же шутки это удачное решение для ребенка или собаки, но не для взрослого ума. Есть вещи, о которых следует говорить в прошедшем времени.