
Donnerstag, 13. Juni 2019
Чем будет хорош Cyberpunk 2077

Dienstag, 23. April 2019
Man kann nicht zweimal in dasselbe Lineage II steigen

Man kann nicht zweimal in denselben Fluss steigen, denn jedes Mal wird es ein anderer Fluss sein. Und es ist egal, was sich verändert hat - ob der Fluss selbst oder deine Einstellung ihm gegenüber, die Erfahrung des ersten Kontakts wird eine Erinnerung bleiben.
Freitag, 23. November 2018
Der Eskapismus in Kombination mit Downshifting
Spiele zum Thema "Weltraum", d. h. Spiele, deren Gameplay direkt oder indirekt mit der Astronavigation und dem interstellaren Raum zu tun hat, sind nach Ansicht von Fachleuten ein Paradebeispiel für radikalen Eskapismus in Kombination mit Downshifting. Die Allgemeine Spieltheorie (art.maledictum.org) veröffentlicht einen speziellen Bericht über solche Spiele.
Freitag, 16. November 2018
Die Kombination von Downshifting und Eskapismus
Die Kombination von Downshifting und Eskapismus ist das Spielen von Rift mit einem Charakter der Rasse Mensch, weiblich.
Sonntag, 14. Oktober 2018
Summoner - das Spiel der beiden Jahtausende

Wir alle wissen, dass unter den antiquierten Computerspielen viele Juwelen darauf warten, das Herz und die Seele eines Kenners zu erobern. Das nicht ganz so berühmte Summoner, das 2001 veröffentlicht wurde, ist eines dieser Juwelen.
Sonntag, 7. Oktober 2018
Pathfinder: Kingmaker - в попытке усидеть на на двух люстрах
Dienstag, 18. September 2018
Oculus Go: уродство - это красота, дисфункция - это функциональность
"Не судите строго, ведь технология делает первые робкие шаги." "Данный гаджет демонстрирует перспективы, которые откроются, когда технология преодолеет детские болезни." "В следующих версиях/в ближайшее десятилетие технология будет доведена до ума, а сейчас можно закрыть глаза на некоторые недостатки."
Donnerstag, 7. Juni 2018
Riders of Icarus: укротительница в бикини

Freitag, 1. Juni 2018
Shroud of the Avatar - проект на юнити по цене настоящей игры
Dienstag, 6. Februar 2018
Das Spiel als Ritual

Jedes Spiel ist ein Ritual, wobei die rituelle Handlung lange vor dem Beginn des eigentlichen Spiels beginnt, es sei denn, man bezweifelt die Möglichkeit, den Anfang zu definieren, und stellt die Existenz eines diskreten Anfangs an dem Punkt in Frage, an dem eine Struktur aus einer undefinierbaren Leere entsteht.
